Maison Nouvelles "Guide de boss de lignée arcanique: conquérir tout"

"Guide de boss de lignée arcanique: conquérir tout"

Auteur : Benjamin Apr 19,2025

Les patrons de la lignée arcanique présentent un défi passionnant, allant de rencontres faciles adaptées aux débutants à de formidables batailles nécessitant plusieurs équipes. Chaque patron apporte des mécanismes et des éléments stratégiques uniques, exigeant de la patience et de la planification tactique à conquérir. Surmonter ces boss récompense les joueurs avec certains des buts et des objets les plus convoités du jeu. Plongez dans notre guide complet du boss de la lignée arcanique pour se préparer à ces confrontations épiques.

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Table des matières

  • Liste des boss de la lignée arcanique
    • King Slime
      • Emplacement de King Slime
      • Stratégie de combat de King Slime
      • King Slime gouttes et récompenses
    • Yar'thul, le dragon flamboyant
      • Emplacement de Yar'thul
      • Stratégie de combat Yar'thul
      • Yar'thul tombe et récompenses
    • Thorian, le pourri
      • Emplacement thorien
      • Stratégie de combat thorienne
      • Gouttes et récompenses thoriennes
    • Navire de Metrom
      • Emplacement des navires de Metrom
      • Stratégie de combat des navires de Metrom
      • Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
    • Arkhaia et Seraphon

Liste des boss de la lignée arcanique

Chef Emplacement Difficulté
King Slime Autour de la ville Facile
Yar'thul, le dragon flamboyant À l'intérieur du mont Thul Normale
Thorian, le pourri Profondément dans les terrains de cess Dur
Navire de Metrom Canopée profonde Très dur
Séraphon Débloqué par le classement dans l'église de Raphion Dur
Arkhaia Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius Très dur

King Slime

Considéré plus comme un mini-boss, la boue King est moins menaçante que les autres patrons de la lignée arcanique . Cependant, il reste un ennemi formidable pour les joueurs de bas niveau. Notez que vaincre ce boss ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît autour de la ville le plus proche de la dernière boue tuée, avec une notification sur le tableau de quête alertant les joueurs de la quête de Slime King Active. La quête implique deux étapes:

  • Trouvez la boue King
  • Tuez la boue du roi

La quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.

Stratégie de combat de King Slime

Avec une base de 400 ch (600 ch si corrompue ), King Slime a la santé la plus basse parmi les patrons. Son attaque principale consiste à invoquer des boues supplémentaires qui peuvent submerger votre groupe. De plus, il utilise des attaques de poison AOE, alors venez préparer avec des potions et des capacités de nettoyage. Après avoir géré les boues convoquées, vous pouvez éliminer King Slime en quelques tours. Ses attaques AOE appliquent un statut empoisonné mais ne causent pas de dégâts directs, permettant de la place pour des manœuvres offensives.

Attaques Coût énergétique Effet
Création de slime 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime .
Écraser 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
Éruption de poison 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Pulvérisation 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

King Slime gouttes et récompenses

Après avoir vaincu le King Slime , vous pouvez recevoir ces gouttes:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête peut vous récompenser avec:

  • Potion de peau ferrus
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul est un patron de type feu, utilisant des attaques basées sur le feu et l'inferno pour endommager la fête. La plupart de ses attaques infligent l'inferno et les effets brûlants, ce qui rend la préparation cruciale. Yar'thul est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faible aux dommages hexadéciques.

Emplacement de Yar'thul

Pour rencontrer Yar'thul , aventurez-vous profondément dans le désert et atteignez le mont Thul, un volcan actif formé par la chaleur intense de Yar'thul . Naviguez dans les couloirs sombres du volcan pour trouver le dragon flamboyant à la fin.

Stratégie de combat Yar'thul

Avec 1200 ch (1800 ch si corrompu ), Yar'thul compense son manque de durabilité avec une production de dommages importants. Ses attaques contribuent principalement à Inferno et aux effets brûlants, ce qui en fait une course contre le temps pour vaincre le dragon avant de succomber à ses flammes. En dessous de 50% de santé, Yar'thul entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et réduisent la guérison. Concentrez-vous sur la fin de la bataille rapidement pour éviter les dommages prolongés des météores. Équipez Dragon Ring et au moins les accessoires de niveau vierge pour soulager le combat. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
Enfer 0 Inflige automatiquement l'effet de statut d'Inferno sur le parti au début de la bataille. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Griffe de feu 0 Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
Pilier de magma 2 Yar'thul claque le sol, créant un pilier de magma qui endommage et inflige 2 piles d' Enfer et 5 piles de brûlures pendant 3 tours.
Noyau d'incendie 3 Yar'thul consomme les piles inferno de la fête, guérison en fonction de la quantité consommée.
Éruption d'incendie 2 Yar'thul claque des bras dans le sol, dommageant davantage les cibles de brûlure et appliquant des piles à l'échelle et des piles de brûlure .
Faisceau de magma 4 Yar'thul charge un faisceau de feu pendant 1 tour, puis le tire pour des dommages massifs et affecte les unités adjacentes. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Fiche de fouet 1 Yar'thul envoie une vague de feu imparable, endommageant légèrement la fête et appliquant 9 piles de brûlures . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Armageddon 6 En dessous de 50% de santé, Yar'thul peut convoquer un météor pour dévaster la fête, infliger des dommages massifs et appliquer une réduction de guérison avec une chance d'étourdir. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

Yar'thul tombe et récompenses

Vaincre Yar'thul garantit ces récompenses:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide ( yar'thul corrompu )

Les gouttes possibles incluent:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

Une fois un animal dans la canopée profonde , le thorian est devenu une abomination corrompue avec plusieurs yeux rouges et tentacules. Il maudit quiconque entre en contact avec elle et résiste à presque tous les éléments sauf les saints dommages, auxquels il est très vulnérable.

Emplacement thorien

Trouvez du thorien dans la canopée en profondeur dans les terrains de CESS . Entrez dans les terrains de cess et se dirigez-vous vers la droite; Sa forme massive est difficile à manquer.

Stratégie de combat thorienne

Avec 2 600 ch (3 900 ch si corrompus ), Thorian présente une bataille difficile avec une mécanique unique. Sa négation passive guérit 150% des dégâts si elle est frappée avec le même type d'attaque deux fois de suite, nécessitant des stratégies d'attaque variées. Le thorien résiste à la plupart des types de dégâts, sauf saint (135% de dégâts) et légèrement faible pour le feu (augmentation des dégâts de 10%). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice, appliquant la peste, la malédiction et les effets hexadés, qui a un temps de recharge à 15 virages.

Attaques Coût énergétique Effet
Vague maudite 2 Thorian attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger la malédiction .
Malédiction débordante 0 Initie un mini-jeu; La défaillance entraîne la peste . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Souffle 1 Thorian émet une vague d'air pourri, infligeant des dommages à l'AOE et en déménageant le parti.
Coup de cœur déformé 1 Thorian accuse à la fête, endommageant 3 membres du parti.
Oblitération blasphématoire 5 En dessous de 50% de santé, le thorian dévaste la fête, appliquant 1 pile de peste , 3 piles de malédiction et 1 pile d' hexistre . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Éclat hexadé 1 Thorian envoie une petite vague AOE , endommageant la fête avec la possibilité d'appliquer des debuffs aléatoires (1 malédiction hexadées ).
Rupture de la peste 2 Thorian donne à un membre du parti un débuff aléatoire, puis les rompt pour une échelle de dégâts massive avec le nombre de débuffes.

Gouttes et récompenses thoriennes

Après avoir vaincu Thorian , vous êtes assuré de ces récompenses:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide ( thorien corrompu )

Les gouttes possibles incluent:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Autrefois un fier héros, le navire de Metrom sert désormais de coquille de métrom , scellé dans une prison temporelle après avoir tenté de se venger des races mortelles. La prison affaiblit considérablement la métrom , mais le combat reste difficile.

Emplacement des navires de Metrom

Le navire de Metrom est un boss de raid qui apparaît sur une minuterie mondiale. Pour entrer dans le combat, vous avez besoin d'une clé vide , obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss. Attendez que la notification à l'échelle du serveur apprenne l'emplacement du navire de Metrom .

Stratégie de combat des navires de Metrom

Décrit simplement comme un «statpile», le navire de Metrom compte 10 000 HP (15 000 HP s'il est corrompu ) et une négation de dégâts élevée, nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre. La bataille a deux phases avec des mouvements et des mécanismes différents, y compris une production de dommages importants.

Dans la première phase, le navire de Metrom a des ailes noires qui accordent une négation des dommages. Détruire ces ailes nécessite d'appliquer les effets de statut et les débuts, mais soyez attentifs: moins d'ailes augmentent sa production de dégâts. Chronité vos capacités de destructeurs d'ailes soigneusement. Le navire de Metrom convoque également des Shadeblades avec 200 ch chacun, ce qui inflige des dégâts élevés s'ils ne sont pas rapidement expédiés. Les combats prolongés augmentent le risque de vaisseau de Metrom en utilisant l'oubli, une attaque inodagable traitant 50% de HP max à tout le monde.

Dans la deuxième phase, la prison temporelle se brise et les ailes du navire de Metrom gagnent des modes offensifs et défensifs . Le mode offensif augmente la sortie des dommages et les sbires invoqués, tandis que le mode défensif fournit une résistance aux dommages élevés et une aura épines . Continuez à appliquer des débuts et des effets de statut pour détruire les ailes. Le navire de Metrom envoie également des reproducteurs de Minishade sur des Dodges ratés. La coordination avec votre équipe et la gestion efficace des débuts est la clé de la victoire.

Attaques de phase 1

Attaques Coût énergétique Effet
Rendre la barre oblique 0 Le navire de Metrom se précipite sur le joueur, les endommageant et applique 3 piles de faiblesse .
De la mort 1 Le navire de Metrom applique 3 piles de Sunded à 2 joueurs aléatoires.
Éclipse 1 Les navires de Metrom se buvent eux-mêmes.
Invoquer les Shadeblades 3 Le navire de Metrom invoque deux shadeblades avec 200 ch chacun. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Hexed Rend 3 Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Oubli 5 Le navire de Metrom utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

Attaques de phase 2

Attaques Coût énergétique Effet
Oblivion + Eclipse 1 Le navire de Metrom utilise le rendu Slash suivi d' un retour hexadé .
Fureur inflexible 2 Un debuff AOE appliquant 3 piles de stride et 2 piles d' hexagés à tous les joueurs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Minishade Briner 3 Le navire de Metrom tire 3 shadebringers . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Shadebringer 1 Le navire de Metrom coupe 3 shadebringers , frappant toute la fête et appliquant 4 piles de maudits . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Black-out 2 Le navire de Metrom dégage toute la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Vaincre les navires de Metrom garantit ces récompenses:

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Les gouttes possibles incluent:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Malheureusement, Arkhaia et Seraphon sont de rares boss avec des informations connues limitées. Les deux sont difficiles avec une mécanique unique, non recommandée pour les débutants. Ce sont les derniers boss de la phase de développement actuelle.

Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7 000 HP et un mécanicien de dommage sur le temps. Vaincre Arkhaia propose le choix de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence , une course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4 500 ch. Vaincre Seraphon vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea , une autre course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Et c'est tout pour ce guide de boss de lignée arcanique. Si vous êtes intéressé à améliorer votre puissance, assurez-vous de consulter notre liste de niveau et notre guide de classe de lignée arcanique complète.

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