El ascenso meteórico de HellDivers 2 continúa impresionando, ya que obtuvo dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de un total de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una exitosa temporada de premios, marcando un año triunfante para la cabeza de flecha del desarrollador sueco.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
En particular, Helldivers 2 posee el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con un impresionante 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en disputa con el juego en sí debido al equilibrio de cambios que se corrigieron o se quedaron cortos.
A lo largo de estos tiempos tumultuosos, Arrowhead ha tenido que adaptarse a una audiencia más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, Arrowhead reflexiona sobre el año pasado. La pregunta sigue siendo: ¿ha comenzado el estudio a dominar la dinámica exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su exitosa colaboración con Killzone, la especulación abarca una posible asociación con Warhammer 40,000.
Para profundizar en estos temas, IGN tuvo la oportunidad de entrevistar a Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.