A ascensão meteórica do Helldivers 2 continua a impressionar, pois conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: o melhor multiplayer e a melhor música, de um total de cinco indicações. Esses elogios encerraram uma temporada de prêmios bem -sucedidos, marcando um ano triunfante para o desenvolvedor sueco Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Notavelmente, o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas dentro de apenas 12 semanas após o seu lançamento. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro título desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de vários desafios, incluindo uma controversa reversão sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas do vapor, da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em disputa com o próprio jogo devido ao equilíbrio de mudanças que supercorreciam ou ficaram aquém.
Ao longo desses tempos tumultuados, Arrowhead teve que se adaptar a um público maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está refletindo sobre o ano passado. A questão permanece: o estúdio começou a dominar a dinâmica exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração bem -sucedida com a Killzone, a especulação é repleta de uma parceria em potencial com a Warhammer 40.000.
Para se aprofundar nesses tópicos, a IGN teve a oportunidade de entrevistar Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2.