Helldivers 2的流星崛起继续给人留下深刻的印象,因为它获得了两个著名的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,总共提名了。这些赞誉限制了成功的颁奖季,这标志着瑞典开发人员箭头的胜利一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得注意的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏的头衔,其发行后仅12周就拥有令人印象深刻的1200万张副本。任何其他第一方索尼开发的头衔都不太可能超越这一创纪录的成就。自从爆炸性发射以来,该游戏已经遇到了各种挑战,包括在PSN帐户上的股票帐户需求,评论炸弹运动的有争议的逆转,以及一个经常与游戏本身有关的社区,因为平衡的变化过于校正或不足。
在这些动荡的时期,箭头不得不适应比以往任何时候都更大,更主流的受众。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上推出的14个月后,Arrowhead反思了过去的一年。问题仍然存在:工作室是否开始掌握直播游戏的苛刻动力?在与Killzone成功合作之后,人们对与Warhammer 40,000的潜在伙伴关系进行了猜测。
为了深入研究这些主题,IGN有机会采访了Helldivers 2的制作总监Alex Bolle。