Der meteorische Aufstieg von Helldivers 2 beeindruckt weiterhin, da er zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Beste Multiplayer und beste Musik, insgesamt fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen begrenzen eine erfolgreiche Preisverleihung und markieren ein triumphales Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Bemerkenswerterweise hat Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten und hat beeindruckende 12 Millionen Kopien, die innerhalb von nur 12 Wochen nach der Veröffentlichung verkauft wurden. Diese rekordverdächtige Leistung ist unwahrscheinlich, dass ein anderer von Sony entwickelter Titel von Sony entwickelt wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig mit dem Spiel selbst in Konflikt geraten, aufgrund von Veränderungen, die entweder überkorrigierten oder zu kurz fielen.
In diesen turbulenten Zeiten musste sich die Pfeilspitze an ein größeres und mehr Mainstream -Publikum anpassen als je zuvor. Jetzt, 14 Monate nach dem Start von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert Arrowhead über das vergangene Jahr. Es bleibt die Frage: Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Dynamik des Live-Service-Gaming zu beherrschen? Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Killzone geht es in Spekulationen über eine potenzielle Partnerschaft mit Warhammer 40.000.
Um diese Themen tiefer zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, Alex Bolle, den Produktionsdirektor von Helldivers 2, zu interviewen.