Helldivers 2的流星崛起繼續給人留下深刻的印象,因為它獲得了兩個著名的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,總共提名了。這些讚譽限制了成功的頒獎季,這標誌著瑞典開發人員箭頭的勝利一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得注意的是,Helldivers 2擁有有史以來最快的PlayStation Studios遊戲的頭銜,其發行後僅12週就擁有令人印象深刻的1200萬張副本。任何其他第一方索尼冠軍頭銜都不太可能超越這一創紀錄的成就。自從爆炸性發射以來,該遊戲已經遇到了各種挑戰,包括在PSN帳戶上的股票帳戶需求,評論炸彈運動的有爭議的逆轉,以及一個經常與遊戲本身有關的社區,因為平衡的變化過於校正或不足。
在這些動蕩的時期,箭頭不得不適應比以往任何時候都更大,更主流的受眾。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上推出的14個月後,Arrowhead反思了過去的一年。問題仍然存在:工作室是否開始掌握直播遊戲的苛刻動力?在與Killzone成功合作之後,人們對與Warhammer 40,000的潛在夥伴關係進行了猜測。
為了深入研究這些主題,IGN有機會採訪了Helldivers 2的製作總監Alex Bolle。