发行商和开发商EA确认,即使微软和任天堂等竞争对手将游戏价格上调至80美元,他们也暂无提高游戏价格的计划。
在最近的投资者电话会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊表示,公司的首要任务是“为我们玩家提供卓越的品质和非凡的价值”,并援引了成功的合作冒险游戏《Split Fiction》(已销量达400万份)的成功案例。
“关于定价能力,我们的商业模式在过去十年中发生了巨大变化,”威尔逊解释道。“虽然零售盒装光盘销售仍占我们业务的一小部分,但我们现在提供广泛的价格区间——从免费游玩体验到豪华版及其他版本。”
“归根结底,无论某款产品售价是一美元、十美元还是一百美元,我们的目标始终不变:为我们的社区提供卓越的品质和指数级的价值,”威尔逊继续说道。“我们始终发现,将品质与价值相结合能够带来强劲、稳健且持续增长的业务。”
“从战略角度来看,我们目前预计定价策略不会有任何变化,”首席财务官斯图尔特·坎菲尔德补充道。
这一声明令许多人感到欣慰,尤其是在微软最近确认了Xbox主机的价格上涨之后,手柄、耳机和部分游戏的价格也有所提高。主机和配件的价格调整已生效,目前游戏价格保持不变,但预计Xbox将在假日季为新推出的第一方大作收取79.99美元的费用。这反映了整个行业的一个更广泛趋势:A级游戏的售价在过去五年中从60美元涨至70美元,而任天堂已将即将推出的Switch 2独占游戏《马里奥赛车世界》及其他Switch 2版作品的定价设定为80美元。Switch 2主机近日公布起售价为450美元,引发部分任天堂粉丝的批评,不过分析师指出,鉴于当前的经济因素,这一较高的成本可能是不可避免的。
根据EA的声明,未来的作品如《EA Sports FC》、《Madden》和《战地》预计将维持70美元的标准版定价。
上周,IGN报道称,EA解雇了Apex Legends开发商Respawn Entertainment的大约100名员工,这是影响约300名员工的更大规模裁员行动的一部分。
