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Adowed fue diseñado originalmente como una mezcla de Destiny y Skyrim

Autor : Henry Mar 05,2025

Adowed fue diseñado originalmente como una mezcla de Destiny y Skyrim

Obsidian Entertainment's Adowed: una historia de desarrollo marcada por un reinicio importante

Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo que involucra el desguace completo de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, una experiencia cooperativa y masivamente abierta con componentes multijugador.

El avance de 2020 generó un considerable entusiasmo de los fanáticos, pero enmascaró el estado de extracción del juego. Se tomó una decisión de abandonar todo el proyecto y comenzar de nuevo. El avance del avance ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.

Con el reinicio, Patel tomó el timón, reinventando la dirección del juego. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny, abandonando el diseño del mundo abierto y los aspectos multijugador. En cambio, Obsidian volvió a su estructura basada en zona de firma, centrándose en una fuerte narrativa para un jugador profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad.

Este reinicio de desarrollo medio presentó dificultades significativas, comparables al cine sin un guión. Los equipos enfrentaron una intensa presión e incertidumbre mientras el liderazgo trabajaba para solidificar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.

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