Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte, die durch einen großen Neustart gekennzeichnet ist
Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, bei der die Arbeit von zwei Jahren Arbeit umfasst. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim, einer kooperativen, massiv offenen Erfahrung mit Multiplayer-Komponenten.
Der Teaser-Trailer von 2020 erzeugte eine beträchtliche Fan-Begeisterung, maskierte jedoch den weit entfernten Zustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt aufzugeben und erneut zu beginnen. Der Teaser -Trailer erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Mit dem Neustart übernahm Patel das Ruder und stellte die Richtung des Spiels neu vor. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny weg und gab das Open-World-Design und das Multiplayer-Aspekt auf. Stattdessen kehrte Obsidian in seine Signature Zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine starke Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung hatte signifikante Schwierigkeiten, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams waren intensive Druck und Unsicherheit ausgesetzt, als die Führung daran arbeitete, eine einheitliche Vision zu festigen. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.