소식 Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

작가 : Henry Mar 05,2025

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

Obsidian Entertainment 's Avowed : 주요 재부팅으로 표시된 개발 이야기

Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel을 인터뷰하여 2 년 동안의 작업을 완전히 폐기하는 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에 Obsidian은 멀티 플레이어 구성 요소와 협력적이고 대규모 오픈 월드 경험 인 Destiny and Skyrim의 조화로 상상했습니다.

2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 일으켰지 만 게임의 최대로 가득 찬 상태를 가렸다. 전체 프로젝트를 포기하고 다시 시작하기로 결정했습니다. 티저 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.

재부팅으로 Patel은 게임의 방향을 다시 상상하면서 조심했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny 영향에서 멀어지면서 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 Signature Zone 기반 구조로 돌아와서 Eternity Lore의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 강력한 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.

이 중간 개발 재시작은 스크립트가없는 영화 제작과 비슷한 상당한 어려움을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 굳히기 위해 노력하면서 팀은 강력한 압력과 불확실성에 직면했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.

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