Общеизму obsidian Entertainment: история развития, отмеченная крупной перезагрузкой
Bloomberg недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, включающую полное прекращение работы на двухлетнее время. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан смесью судьбы и Skyrim, кооперативного, массово открытого опыта с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года вызвал значительный энтузиазм поклонников, но он замаскировал состояние игры. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать снова. Трейлер тизера теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
С перезагрузкой Патель взял руль, переосмыслив направление игры. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny, оставив дизайн открытого мира и многопользовательские аспекты. Вместо этого Obsidian вернулся к своей структуре, основанной на зоне подписи, сосредоточившись на сильном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в знаниях вечности вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил значительные трудности, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды столкнулись с сильным давлением и неопределенностью, поскольку руководство работало над укреплением единого видения. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного запуска Avowed.