黑曜石娱乐公司的宣告:一个以重大重新启动为标志的开发故事
彭博(Bloomberg)最近采访了宣告第二次比赛总监的嘉莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一次动荡的发展之旅,涉及两年的工作。最初,黑曜石设想被宣告为命运和天际的融合,这是一种合作,大量开放的经验,与多人游戏组件相结合。
2020年的预告片引起了极大的粉丝热情,但它掩盖了游戏范围内的状态。决定放弃整个项目并重新开始。现在,预告片的预告片提醒您废弃的原型,与最终版本大不相同。
通过重新启动,帕特尔(Patel)掌舵,重新构想了游戏的方向。她摆脱了天际和命运的影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石返回其基于签名区域的结构,重点是深深地植根于永恒传说支柱的强大的单人叙事。
这次中期重新开始带来了很大的困难,与没有剧本的电影制作相当。随着领导层致力于巩固统一的愿景,团队面临着巨大的压力和不确定性。尽管存在这些障碍,但发展又持续了四年,然后避免了最终的发布。