
Blizzard ha revelado los primeros detalles del tan esperado sistema de viviendas, que llegará a World of Warcraft en 2025. Los desarrolladores confirman que cada jugador podrá tener una casa sin enfrentarse a requisitos complejos, costes elevados o sistemas de sorteo. Además, las casas no se eliminarán si la suscripción de un jugador caduca. La experiencia completa de vivienda se lanzará con la expansión Midnight.
En el lanzamiento, los jugadores podrán seleccionar un terreno para vivienda en una de dos zonas dedicadas: el Bosque de Elwynn con temática de la Alianza, con influencias de Páramos de Poniente y el Bosque del Ocaso, o Durotar con temática de la Horda, inspirado en Azshara y la costa de Durotar.
Cada zona se organizará en múltiples vecindarios, y cada uno contendrá alrededor de 50 hogares. Los jugadores tienen la opción de establecerse en un distrito abierto o unirse a una comunidad privada con amigos o compañeros de hermandad. Habrá una amplia gama de opciones de personalización disponibles: la mayoría de los objetos se podrán obtener en el juego, mientras que una selección se ofrecerá a través de la tienda del juego.
Según Blizzard, el sistema de viviendas se basa en tres pilares fundamentales: personalización profunda, interacción social y valor a largo plazo. Los desarrolladores planean compartir más información en el futuro y actualmente animan a los jugadores a compartir sus comentarios e ideas.
