
Blizzard hat die ersten Einzelheiten des hoch erwarteten Wohnungssystems enthüllt, das 2025 in World of Warcraft erscheinen soll. Die Entwickler bestätigen, dass jeder Spieler ein eigenes Zuhause besitzen kann, ohne auf komplexe Voraussetzungen, hohe Kosten oder Verlosungssysteme zu stoßen. Zudem werden Häuser nicht entfernt, wenn das Abonnement eines Spielers ausläuft. Das vollständige Wohn-Erlebnis wird mit der Erweiterung "Midnight" starten.
Bei Veröffentlichung können Spieler ein Baugrundstück in einer von zwei speziellen Zonen wählen: dem allianzorientierten Wald von Elwynn mit Einflüssen aus Westfall und Dämmerwald, oder dem Horde-orientierten Durotar, inspiriert von Azshara und der Durotar-Küste.
Jede Zone wird in mehrere Nachbarschaften unterteilt, von denen jede etwa 50 Häuser umfasst. Spieler können sich für ein offenes Viertel entscheiden oder einer privaten Gemeinschaft mit Freunden oder Gildenmitgliedern beitreten. Es wird eine breite Palette an Anpassungsmöglichkeiten geben – die meisten Gegenstände können im Spiel verdient werden, während eine Auswahl über den Ingame-Shop angeboten wird.
Laut Blizzard basiert das Wohnungssystem auf drei grundlegenden Säulen: tiefgehende Anpassungsmöglichkeiten, soziale Interaktion und langfristiger Wert. Die Entwickler planen, in Zukunft weitere Informationen zu teilen, und ermutigen die Spieler derzeit, ihr Feedback und ihre Ideen mitzuteilen.
