Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha llevado a cabo más despidos, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.
La industria del juego ha experimentado una agitación significativa en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esto ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Can CAN Volar (Outiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Microsoft en sí se ha visto significativamente afectado, experimentando reducciones de la fuerza laboral de Xbox desde el comienzo de 2024. Una gran ronda de despidos en enero de 2024 resultó en la pérdida de 1,900 empleos dentro de la división de juegos de Xbox, afectando tanto a Microsoft como a subsidiarias adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Los recortes adicionales en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Según un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.Biz), se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número específico de empleados afectados no se confirma y se describe como un "pequeño número". Estos despidos son distintos de recortes anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento no relacionados con Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes de empleo provocó escrutinio de la FTC, que intentó usar los despidos de Activision Blizzard para desafiar la fusión de Microsoft con el editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores de Microsoft también han afectado a los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado.
El impacto de la última ronda de despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.