Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftはさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、大規模なスタジオと小規模な開発者の両方に影響を与えており、最近のイリフォニック(捕食者:狩猟場)や人々ができる最近の例を挙げて、人々はフライ(アウトリダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力削減を経験し、2024年1月のレイオフの主要なラウンドにより、Xboxゲーム部門内で1,900人の雇用を失い、Activision BlizzardやZenimaxなどのMicrosoftと買収の子会社の両方に影響を与えました。 9月のさらなる削減により、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、別のレイオフが発生しました。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の特定の数は未確認のままであり、「少数」と説明されています。これらのレイオフは、Xboxとは無関係の従業員をターゲットにする以前のカットとは異なります。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、Activision Blizzardレイオフを使用してMicrosoftのCall of Duty Publisherとの合併に挑戦しようとしたFTCから精査を受けました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオにも影響を与えています。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。
Xboxゲーム部門に対する最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。