微软最近的裁员在多个部门继续
报告表明,微软已经进行了进一步的裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门的范围内。确切的受影响员工数量尚未公开。重要的是,这些削减工作与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。
近年来,游戏行业经历了重大的动荡,包括微软在内的众多公司在2024年实施了大量劳动力。这影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds),人们可以使用,并且人们可以飞(拆卸器)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就受到了Xbox劳动力的影响。2024年1月,一轮裁员会导致Xbox Gaming部门内的1,900个工作岗位丧失,影响了Microsoft和Microsoft和Machered Superied Suppiories,例如Activision Blizzard和Zenimax。 9月的进一步削减影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
根据Business Insider报告(通过GamesIndustry.biz),发生了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的特定人数仍未得到证实,并被描述为“少数数字”。这些裁员不同于针对与Xbox无关的表现不佳的员工的早期削减。
微软裁员的更广泛背景
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收购以及其在2024年1月裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续裁员尤其值得注意。最初的工作浪潮削减了FTC的审查,FTC试图使用Activision Blizzard裁员来挑战Microsoft与《使命召唤》出版商的合并。
以前的Microsoft裁员还影响了Xbox的实体零售团队,Blizzard的大多数客户服务团队,以及内部开发工作室(例如Bob的大锤游戏和玩具)。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。
最新一轮裁员对Xbox游戏部门的影响尚不确定,等待确认受影响的员工人数。