El lanzamiento de Access Early de Stormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo examina las preocupaciones planteadas y el estado actual del juego.
Stormgate's Rocky Start
Discontento de respaldo sobre la monetización
Frost Giant Studios 'Stormgate, un juego de estrategia en tiempo real con el objetivo de rivalizar con Starcraft II, ha experimentado un lanzamiento desafiante. A pesar de una exitosa campaña de Kickstarter que recauda más de $ 2.3 millones (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), el juego enfrenta críticas de los patrocinadores sintiéndose engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos patrocinadores apoyaron el proyecto por pasión, con la esperanza de contribuir a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la monetización agresiva ha alienado a muchos. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, al igual que un solo personaje cooperativo: dos veces el precio de las ofertas de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron se sintieron significativamente con derecho a una experiencia completa de acceso temprano, solo para encontrar un personaje del día, Warz, excluido de sus recompensas de Kickstarter.
Un revisor de Steam, Aztraeuz, comentó: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador ... ¿por qué hay microtransacciones pre-Días que no poseemos? "
En respuesta a la reacción violenta, Frost Giant Studios emitió una declaración de Steam reconociendo el problema y agradeciendo a los jugadores. Mientras apuntaban a la claridad con respecto al contenido del paquete de Kickstarter, admitieron que muchos esperaban que los paquetes "definitivos" incluyan todo el juego de acceso temprano. Como compensación, ofrecieron al siguiente héroe pagado gratuito para los patrocinadores del "nivel de paquete de Ultimate Founder y superior", excluyendo a Warz debido a compras previas.
A pesar de esto, la frustración persiste sobre la estrategia de monetización y los problemas de juego subyacentes.
Frost gigante aborda los comentarios posteriores al lanzamiento
Stormgate lleva altas expectativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Si bien el juego principal de RTS muestra potencial, las críticas incluyen monetización agresiva, inconsistencias visuales, características de campaña faltantes, interacciones unitarias débiles y una IA inmutable. Esto ha dado como resultado una clasificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". Sin embargo, las revisiones también destacan el potencial de mejora del juego en áreas como la narrativa y las imágenes. Para un análisis más detallado, consulte nuestra revisión completa.