Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a déclenché une réponse divisée entre les fans et les bailleurs de fonds. Cet article examine les préoccupations soulevées et le statut actuel du jeu.
Stormgate's Rocky Start
Disconvention des bailleurs de fonds sur la monétisation
Frost Giant Studios 'Stormgate, un jeu de stratégie en temps réel visant à rivaliser avec Starcraft II, a connu un lancement difficile. Malgré une campagne de Kickstarter réussie, ce qui a augmenté plus de 2,3 millions de dollars (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), le match fait face à des critiques de la part des bailleurs de fonds. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment non satisfaite.
De nombreux bailleurs de fonds ont soutenu le projet par passion, dans l'espoir de contribuer à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, la monétisation agressive en a aliéné beaucoup. Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, tout comme un seul personnage coopératif - ne devait pas être le prix des offres de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi se sentaient considérablement droit à une expérience d'accès précoce complète, seulement pour trouver un personnage d'une journée, Warz, exclu de leurs récompenses Kickstarter.
Un réviseur de vapeur, Aztraeuz, a commenté: "Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur ... Pourquoi y a-t-il des microtransactions avant la journée 1 que nous ne possédons pas? "
En réponse au contrecoup, Frost Giant Studios a publié une déclaration Steam reconnaissant le problème et remerciant les joueurs. Tout en visant la clarté du contenu du bundle Kickstarter, ils ont admis que beaucoup s'attendaient à ce que les faisceaux "ultimes" incluent tout le gameplay à accès anticipé. En compensation, ils ont offert le prochain héros payant gratuitement aux bailleurs de fonds du "niveau de pack ultime du fondateur et au-dessus", à l'exclusion de Warz en raison des achats antérieurs.
Malgré cela, la frustration persiste sur la stratégie de monétisation et les problèmes de jeu sous-jacents.
Le géant du gel aborde la rétroaction après le lancement
Stormgate porte des attentes élevées, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, les critiques incluent la monétisation agressive, les incohérences visuelles, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires faibles et une IA incontestante. Cela a abouti à une cote de vapeur "mixte", avec une certaine étiquetage "Starcraft II à la maison". Cependant, les critiques mettent également en évidence le potentiel d'amélioration du jeu dans des domaines comme le récit et les visuels. Pour une analyse plus détaillée, consultez notre revue complète.