Stormgates Steam Early Access Start hat eine geteilte Reaktion von Fans und Kickstarter -Unterstützern ausgelöst. Dieser Artikel untersucht die Bedenken und den aktuellen Status des Spiels.
Stormgates felsigen Start
Backer -Unzufriedenheit über die Monetarisierung
Stormgate von Frost Giant Studios, ein Echtzeit-Strategiespiel, das sich mit Starcraft II anstrengt, hat einen herausfordernden Start erlebt. Trotz einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne, in der über 2,3 Millionen US -Dollar (gegen ein erstes Tor von 35 Millionen US -Dollar) gesammelt wurde, sieht sich das Spiel von den Unterstützern aus, die sich getäuscht fühlen. Diejenigen, die für das "Ultimate" -Paket 60 US -Dollar zugesagt hatten, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unbedingt war.
Viele Unterstützer unterstützten das Projekt aus Leidenschaft und hofften, zu seinem Erfolg beizutragen. Während die aggressive Monetarisierung als frei mit Mikrotransaktionen beworben wurde, hat sie viele entfremdet. Einzelne Kampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, ebenso wie ein einzelner Koop-Charakter-verdoppeln den Preis der Angebote von Starcraft II. Unterstützer, die sich erheblich investierten, fühlten sich zu einer vollständigen Erfahrung des frühen Zugangs, nur um einen Tag des Tages, Warz, von ihren Kickstarter-Belohnungen ausgeschlossen zu haben.
Ein Steam-Rezensent, Aztraeuz, kommentierte: "
Als Reaktion auf die Gegenreaktion gab Frost Giant Studios eine Steam -Erklärung heraus, in der das Problem anerkannt und die Spieler dankten. Während sie Klarheit in Bezug auf Kickstarter -Bundle -Inhalte zielten, gaben sie zu, dass viele erwarteten, dass die "ultimativen" Bündel alle frühen Zugriffsspiele einbeziehen. Als Entschädigung boten sie den Unterstützern der "Ultimate Founder's Pack Stufe and Over" den nächsten bezahlten Helden an, ohne Warz aufgrund früherer Einkäufe.
Trotzdem bleibt Frustration über die Monetarisierungsstrategie und zugrunde liegende Gameplay -Probleme bestehen.
Frost-Riese adressiert nach dem Startfeedback
Stormgate hat hohe Erwartungen, die von Starcraft II -Veteranen entwickelt wurden. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, zählen Kritikpunkte aggressive Monetarisierung, visuelle Inkonsistenzen, fehlende Kampagnenfunktionen, schwache Interaktionen der Einheiten und eine unangefochtene KI. Dies hat zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige "Starcraft II zu Hause" kennzeichneten. Bewertungen unterstreichen jedoch auch das Verbesserungspotential des Spiels in Bereichen wie Erzählung und Grafik. Eine detailliertere Analyse finden Sie in unserer vollständigen Überprüfung.