Stormgate的蒸汽早期通道发布引发了粉丝和Kickstarter支持者的分歧。 本文研究了提出的担忧和游戏的当前状态。
Stormgate的岩石开始
对货币化的支持
Frost Giant Studios的Stormgate是一款旨在与Starcraft II竞争的实时战略游戏,经历了挑战性的发布。 尽管成功的Kickstarter竞选活动筹集了超过230万美元(反对3500万美元的初始目标),但该游戏仍面临着受到欺骗的支持者的批评。 那些承诺为“终极”套餐的60美元的人期望完成早期访问内容,这似乎是未满足的。
许多支持者以热情支持该项目,希望为其成功做出贡献。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化却疏远了许多。 单个竞选章节(三个任务)的价格为10美元,单个合作社角色也是如此,这是Starcraft II产品的价格。投资大量投资的支持者感到有权获得完整的早期访问体验,只是找到了一天的角色Warz,被排除在Kickstarter奖励之外。
一位Steam评论家Aztraeuz评论说:“您可以将开发人员带出暴雪,但您不能将暴雪从开发人员中带出来...为什么我们不拥有我们不拥有的1天1微交易? “
在回应反弹时,弗罗斯特巨头工作室发表了一份Steam声明,承认了这一问题并感谢玩家。 在旨在澄清Kickstarter捆绑内容的同时,他们承认许多人期望“终极”捆绑包包括所有早期访问游戏。 作为补偿,他们为“最终创始人的包装层及以上”的支持者免费提供了下一个付费英雄,这是由于事先购买而不包括Warz。
尽管如此,在货币化策略和潜在的游戏问题上仍然存在挫败感。
Frost Giant解决了发布后反馈
Stormgate具有高期望,由Starcraft II退伍军人开发。 虽然核心RTS游戏显示潜力,但批评包括积极的货币化,视觉上不一致,缺少的广告系列功能,弱单位互动以及无挑战的AI。 这导致了“混合”蒸汽等级,其中一些标记为“在家中”。 但是,评论还强调了该游戏在叙事和视觉效果等领域的改进潜力。 有关更详细的分析,请参阅我们的完整评论。