Stormgate的蒸汽早期通道發布引發了粉絲和Kickstarter支持者的分歧。 本文研究了提出的擔憂和遊戲的當前狀態。
Stormgate的岩石開始
對貨幣化的支持
Frost Giant Studios的Stormgate是一款旨在與Starcraft II競爭的實時戰略遊戲,經曆了挑戰性的發布。 盡管成功的Kickstarter競選活動籌集了超過230萬美元(反對3500萬美元的初始目標),但該遊戲仍麵臨著受到欺騙的支持者的批評。 那些承諾為“終極”套餐的60美元的人期望完成早期訪問內容,這似乎是未滿足的。
許多支持者以熱情支持該項目,希望為其成功做出貢獻。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化卻疏遠了許多。 單個競選章節(三個任務)的價格為10美元,單個合作社角色也是如此,這是Starcraft II產品的價格。投資大量投資的支持者感到有權獲得完整的早期訪問體驗,隻是找到了一天的角色Warz,被排除在Kickstarter獎勵之外。
一位Steam評論家Aztraeuz評論說:“您可以將開發人員帶出暴雪,但您不能將暴雪從開發人員中帶出來...為什麼我們不擁有我們不擁有的1天1微交易? “
在回應反彈時,弗羅斯特巨頭工作室發表了一份Steam聲明,承認了這一問題並感謝玩家。 在旨在澄清Kickstarter捆綁內容的同時,他們承認許多人期望“終極”捆綁包包括所有早期訪問遊戲。 作為補償,他們為“最終創始人的包裝層及以上”的支持者免費提供了下一個付費英雄,這是由於事先購買而不包括Warz。
盡管如此,在貨幣化策略和潛在的遊戲問題上仍然存在挫敗感。
Frost Giant解決了發布後反饋
Stormgate具有高期望,由Starcraft II退伍軍人開發。 雖然核心RTS遊戲顯示潛力,但批評包括積極的貨幣化,視覺上不一致,缺少的廣告係列功能,弱單位互動以及無挑戰的AI。 這導致了“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“在家中”。 但是,評論還強調了該遊戲在敘事和視覺效果等領域的改進潛力。 有關更詳細的分析,請參閱我們的完整評論。