Il lancio a Steam Early Access di Stormgate ha suscitato una risposta divisa tra i fan e i sostenitori di Kickstarter. Questo articolo esamina le preoccupazioni sollevate e lo stato attuale del gioco.
Rocky Start di Stormgate
Backer Discontent sulla monetizzazione
Stormgate di Frost Giant Studios, un gioco di strategia in tempo reale che mira a rivale Starcraft II, ha sperimentato un lancio impegnativo. Nonostante una campagna Kickstarter di successo raccogliendo oltre $ 2,3 milioni (contro un obiettivo iniziale di $ 35 milioni), il gioco deve affrontare le critiche da parte dei sostenitori che si sentono ingannati. Coloro che hanno promesso $ 60 per il pacchetto "Ultimate" previsto per il contenuto completo di accesso precoce, una promessa apparentemente insoddisfatta.
Molti sostenitori hanno supportato il progetto per passione, sperando di contribuire al suo successo. Sebbene pubblicizzato come gratuito con le microtransazioni, la monetizzazione aggressiva ha alienato molti. I capitoli della campagna individuale (tre missioni) costano $ 10, così come un singolo personaggio cooperativo, raddoppiando il prezzo delle offerte di Starcraft II. I sostenitori che hanno investito significativamente si sono sentiti in diritto di un'esperienza di accesso precoce completo, solo per trovare un personaggio di un giorno, Warz, escluso dai loro premi Kickstarter.
Un revisore del vapore, Aztraeuz, ha commentato: "Puoi togliere lo sviluppatore dalla bufera di neve, ma non puoi eliminare la bufera di neve dallo sviluppatore ... perché ci sono microtransazioni pre-day 1 che non possediamo? "
In risposta al contraccolpo, Frost Giant Studios ha rilasciato una dichiarazione Steam che riconosce il problema e ringraziando i giocatori. Pur puntando alla chiarezza riguardo al contenuto di pacchetto Kickstarter, hanno ammesso che molti si aspettavano che i pacchetti "Ultimate" includessero tutto il gameplay di accesso precoce. Come compensazione, hanno offerto il prossimo eroe a pagamento gratuito ai sostenitori del "Ultimate Founder's Pack Tier and Al di sopra", escludendo Warz a causa di acquisti precedenti.
Nonostante ciò, la frustrazione persiste sulla strategia di monetizzazione e sui problemi di gioco sottostanti.
Frost Giant affronta il feedback post-lancio
Stormgate trasporta grandi aspettative, sviluppate dai veterani di Starcraft II. Mentre il gameplay RTS principale mostra potenziale, le critiche includono monetizzazione aggressiva, incoerenze visive, caratteristiche della campagna mancanti, interazioni unitarie deboli e un'intelligenza artificiale. Ciò ha comportato una valutazione a vapore "mista", con un po 'di etichettarlo "Starcraft II a casa". Tuttavia, le recensioni evidenziano anche il potenziale di miglioramento del gioco in aree come la narrazione e la grafica. Per un'analisi più dettagliata, consultare la nostra recensione completa.