Wprowadzenie wczesnego dostępu Stormgate Early Access wywołało podzieloną odpowiedź między fanów i zwolenników Kickstarter. W tym artykule analizuje się podniesione obawy i obecny status gry.
Stormgate's Rocky Start
Niezadowolenie z tytułu monetyzacji
Stormgate Frost Giant Studios, gra strategiczna w czasie rzeczywistym, której celem jest rywal Starcraft II, doświadczyła trudnej premiery. Pomimo udanej kampanii Kickstarter zebrania ponad 2,3 miliona dolarów (w porównaniu z początkowym celem 35 milionów dolarów), gra stoi w obliczu krytyki od zwolenników. Ci, którzy obiecali 60 USD za „ostateczny” pakiet, oczekiwali pełnej zawartości wczesnego dostępu, obietnicy pozornie niezaspokojonej.
Wielu zwolenników poparło projekt z pasji, mając nadzieję, że przyczyni się do jego sukcesu. Choć reklamowana jako darmowa gra z mikrotransakcjami, agresywna monetyzacja zraziła wielu. Poszczególne rozdziały kampanii (trzy misje) kosztują 10 USD, podobnie jak pojedynczy charakter kooperacji-podwójna cena ofert Starcraft II. Zwolennicy, którzy zainwestowali znacząco, czuli się uprawnieni do pełnego doświadczenia wczesnego dostępu, tylko po to, by znaleźć postać z dnia na dzień, Warz, wykluczony z ich nagród Kickstarter.
Jeden recenzent Steam, Aztraeuz, skomentował: „Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty ... Dlaczego istnieją przed-dnia 1 mikrotransakcje, których nie posiadamy? „
W odpowiedzi na luz Frost Giant Studios wydało oświadczenie Steam, potwierdzające problem i dziękując graczom. Dążąc do przejrzystości w zakresie zawartości pakietu Kickstarter, przyznali, że wielu spodziewało się, że „ostateczne” pakiety obejmują całą rozgrywkę wczesnego dostępu. Jako odszkodowanie zaoferowali następnego płatnego bohatera za darmo zwolennikom „Ultimate założycielki i powyżej”, z wyłączeniem WaRza z powodu wcześniejszych zakupów.
Mimo to frustracja utrzymuje się w sprawie strategii monetyzacji i problemami z rozgrywką.
Frost Giant Adresss po uruchomieniu sprzężenia zwrotnym
Stormgate ma wysokie oczekiwania, opracowane przez weteranów Starcraft II. Podczas gdy podstawowa rozgrywka RTS pokazuje potencjał, krytyka obejmuje agresywną monetyzację, niespójności wizualne, brakujące cechy kampanii, słabe interakcje jednostkowe i niekwestionująca sztuczna inteligencja. Spowodowało to „mieszaną” ocenę parową, a niektóre oznaczały go „Starcraft II w domu”. Jednak recenzje podkreślają również potencjał gry do poprawy w obszarach takich jak narracja i wizualizacje. Bardziej szczegółową analizę zobacz naszą pełną recenzję.