Frakcja Dungeon, znana również jako frakcja Warlocks, urzekła fanów z całej serii Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasze początkowe badanie kontynentu Jadame wprowadziło nas do stworzeń z natury powiązanym z frakcją lochów, z których każda posiadała własne unikalne domeny. Ta fundacja pozwoliła programistom stworzyć frakcję, która honoruje swoją bogatą historię, jednocześnie przyjmując innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli podstawową tożsamość frakcji lochu w serii w dwóch słowach, „moc” i „wyrzutki” byłyby dopasowane. Ponowne powrót do świata Enroth stanowi okazję do ponownego wyobrażenia sobie tych budzących budzących stanowiska Czarnoksiężników. Przyciągając inspirację ze wiedzy Jadame, szczególnie z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact, frakcja lochów przechodzi transformacyjne ponowne wyobrażenie.
Kiedyś postrzegane tylko jako potwory, istoty te nawiązują teraz sojusze z czerwonymi ciemnoskórymi elfami, które historycznie zostali wykluczone ze względu na pragmatyczne podejścia. Razem wzmacniają swoją pozycję poprzez dyplomacja, handel i strategiczne sojusze - znaczącą ewolucję z wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów frakcja w lochach charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i przywódcami, każda gra prezentuje ich w wyjątkowym świetle:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy lorda Alamara i króla Archibalda dążyli do władzy, zbierając stworzenia pod ich sztandarami.
- W Heroes III watażkowie Nighona przyjęli filozofię, że siła utożsamia dominację, rządząc z podziemnych tuneli z ambicjami podbijania Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje mieszkali na bagnach Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w rodzącym się świecie.
- W części od pięciu do siódmej mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smokową-boddną Malasską i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę.