De Dungeon -factie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft fans in de Heroes of Might & Magic: Olden Era -serie gefascineerd. Onze eerste verkenning van het continent van Jadame heeft ons geïntroduceerd in wezens die inherent verbonden waren met de kerkerfactie, die elk hun eigen unieke domeinen bezitten. Met deze stichting konden ontwikkelaars een factie creëren die zijn rijke geschiedenis eert en tegelijkertijd innovatieve concepten omarmt.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de kernidentiteit van de kerkerfactie in de serie in twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" passen. Het herzien van de wereld van Enroth biedt de kans om deze formidabele tovenaars opnieuw te bedenken. Geïnspireerd door de overlevering van Jadame, met name van Might en Magic VIII: The Alvaric Pact, ondergaat de kerkerfactie een transformerende herbeeld.
Eenmaal alleen gezien als monsters, smeden deze wezens nu allianties met roodhuidige donkere elfjes, die historisch zijn verbannen vanwege hun pragmatische benaderingen. Samen versterken ze hun positie door diplomatie, handel en strategische allianties - een duidelijke evolutie van de eerdere iteraties van de factie.
In de serie Heroes is de kerkerfactie gekenmerkt door bekwame tovenaar en commandanten, elke game die hen in een uniek licht presenteert:
- In Heroes I en Heroes II nastreven dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden wezens onder hun banners.
- In Heroes III omarmden de krijgsheren van Nighon de filosofie dat kracht gelijk is aan dominantie, die regerend uit ondergrondse tunnels met ambities van het veroveren van Antagarich.
- In Heroes IV woonden chaotische tovenaars en dieven in de moerassen van Axeoth en verzamelden schurken om territorium te claimen in de ontluikende wereld.
- In delen vijf tot en met zeven verbonden Ashan's donkere elfjes met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, een verhaal opstellen die rijk is aan intriges.