The Dungeon Faction, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, telah memikat peminat sepanjang Heroes of Might & Magic: Olden Era Series. Penjelajahan awal benua Jadame memperkenalkan kita kepada makhluk yang secara semulajadi dikaitkan dengan puak penjara, masing -masing memiliki domain unik mereka sendiri. Yayasan ini membolehkan pemaju untuk mewujudkan puak yang menghormati sejarahnya yang kaya sambil merangkumi konsep inovatif.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita merangkumi identiti teras Faksi Dungeon di seluruh siri ini dalam dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" akan sesuai. Menyemak semula dunia Enroth memberikan peluang untuk mengulangi semula perang yang hebat ini. Melukis inspirasi dari tradisi Jadame, terutamanya dari Might dan Magic VIII: Pakatan Alvaric, puak penjara menjalani reimagining transformatif.
Sebaik sahaja dilihat sebagai raksasa, makhluk-makhluk ini kini menjalin pakatan dengan elf gelap berkulit merah, yang secara historis telah dihina untuk pendekatan pragmatik mereka. Bersama -sama, mereka mengukuhkan kedudukan mereka melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik -evolusi yang jelas dari lelaran awal puak itu.
Sepanjang siri Heroes, The Dungeon Faction telah dicirikan oleh Warlocks dan Pemimpin Pemimpin yang mahir, setiap permainan yang membentangkannya dalam cahaya yang unik:
- Dalam Heroes I dan Heroes II , hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, mengumpul makhluk di bawah spanduk mereka.
- Dalam Heroes III , panglima perang Nighon memeluk falsafah bahawa kekuatan bersamaan dengan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah dengan cita -cita menaklukkan Antagarich.
- Dalam Heroes IV , ahli sihir dan pencuri yang huru -hara tinggal di paya Axeoth, meraih penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang baru muncul.
- Di bahagian lima hingga tujuh , Elves gelap Ashan bersekutu dengan naga-dewa Malassa dan Underworld, mencipta naratif yang kaya dengan tipu muslihat.