ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks ได้ทำให้แฟน ๆ หลงใหลตลอดทั้งซีรีย์ Heroes of May & Magic: Olden Era การสำรวจครั้งแรกของเราเกี่ยวกับทวีป Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยเนื้อแท้แต่ละคนมีโดเมนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง รากฐานนี้อนุญาตให้นักพัฒนาสร้างฝ่ายที่ให้เกียรติประวัติศาสตร์อันยาวนานในขณะที่ยอมรับแนวคิดที่เป็นนวัตกรรม
รูปภาพ: Steampowered.com
หากเราต้องห่อหุ้มตัวตนหลักของกลุ่มดันเจี้ยนในซีรีส์ในสองคำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การทบทวนโลกของเอ็นโรทนำเสนอโอกาสในการปรับเปลี่ยนเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้อีกครั้ง การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Might และ Magic VIII: The Alvaric Pact, กลุ่มดันเจี้ยนผ่านการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง
เมื่อมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดตอนนี้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สร้างพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเคยถูกทำให้เป็นแนวทางในอดีตสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา พวกเขาเสริมสร้างตำแหน่งของพวกเขาผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ - วิวัฒนาการที่ทำเครื่องหมายจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ของฝ่าย
ตลอดซีรีส์ฮีโร่กลุ่มดันเจี้ยนได้รับการโดดเด่นด้วย warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาแต่ละเกมนำเสนอพวกเขาในแง่ที่เป็นเอกลักษณ์:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II ผู้รับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์ไล่ตามอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยอมรับปรัชญาที่มีความแข็งแกร่งเท่ากับการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีความทะเยอทะยานของการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV หมอผีที่วุ่นวายและโจรอาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth โดยการชุมนุม Rogues เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่
- ใน ส่วนที่ห้าถึงเจ็ด เอลฟ์มืดของ Ashan เป็นพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld สร้างการเล่าเรื่องที่อุดมไปด้วยการวางอุบาย