La fazione di Dungeon, conosciuta anche come Warlocks 'Faction, ha affascinato i fan in tutti gli eroi di Might & Magic: Olden Era Series. La nostra esplorazione iniziale del continente di Jadame ci ha fatto conoscere le creature intrinsecamente legate alla fazione del sotterranee, ognuna possiedendo i propri domini unici. Questa fondazione ha permesso agli sviluppatori di creare una fazione che onora la sua ricca storia abbracciando concetti innovativi.
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Se dovessimo incapsulare l'identità principale della fazione del sotterraneo attraverso la serie in due parole, "potere" e "emarginati" sarebbero adatti. Rivisitare il mondo di Enroth offre l'opportunità di reinventare questi formidabili stregoni. Attraversando ispirazione dalla tradizione di Jadame, in particolare da Might e Magic VIII: The Alvaric Pact, la fazione del sotterranee subisce una reimmaginazione trasformativa.
Una volta visti semplicemente come mostri, questi esseri ora forgiano alleanze con elfi scuri dalla pelle rossa, che sono stati storicamente ostracizzati per i loro approcci pragmatici. Insieme, rafforzano la loro posizione attraverso la diplomazia, il commercio e le alleanze strategiche, una marcata evoluzione dalle precedenti iterazioni della fazione.
Durante tutta la serie Heroes, la fazione Dungeon è stata caratterizzata da abili stregoni e leader comandanti, ogni gioco che li presenta in una luce unica:
- In Heroes I and Heroes II , servitori di Lord Alamar e King Archibald perseguirono il potere, radunando le creature sotto i loro stendardi.
- In Heroes III , i signori della guerra di Nighon abbracciarono la filosofia che la forza equivale al dominio, governando dai tunnel sotterranei con le ambizioni di conquistare Antagarich.
- In Heroes IV , Stregoni caotici e ladri risiedevano nelle paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nel mondo nascente.
- Nelle parti da cinque a sette , Ashan's Dark Elves si alleai con la Dragon-Goddess Malassa e gli inferi, elaborando una narrazione ricca di intrighi.