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Los esfuerzos de preservación del juego MMO requieren un millón de firmas para proponer la ley de la UE

Autor : Emily Mar 17,2025

Los esfuerzos de preservación del juego MMO requieren un millón de firmas para proponer la ley de la UE

El cierre de Ubisoft de la tripulación encendió una petición europea exigiendo el fin de cierres similares de juegos multijugador. Este artículo explora la petición y su lucha para proteger las inversiones digitales de los jugadores.

Los jugadores de la UE luchan por 'dejar de matar juegos'

La petición de 'Stop Killing Games' necesita un millón de firmas dentro de un año

Un movimiento significativo de jugadores europeos está respaldando una iniciativa de ciudadanos para salvaguardar las compras digitales. La petición de "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a legislar contra los editores de juegos que cierran los juegos y los hacen imposibles de jugar después de terminar con el apoyo.

Ross Scott, un organizador clave, confía en el éxito, destacando la alineación de la iniciativa con las políticas existentes de protección del consumidor. Si bien la aplicación de la ley propuesta se limitaría a Europa, Scott espera que su éxito en este mercado importante inspire el cambio global, ya sea a través de una legislación similar o estándares en toda la industria.

El camino hacia la ley, sin embargo, es un desafío. La campaña debe navegar por el proceso de iniciativa de ciudadanos europeos, lo que necesita un millón de firmas en varios países europeos para presentar una propuesta legislativa formal. La elegibilidad es simple: ciudadanos europeos de la edad de votación (la edad varía según el país).

Lanzado a principios de agosto, la petición ya ha obtenido 183,593 firmas. Aunque queda una empresa significativa, la campaña tiene un año para alcanzar su objetivo.

Retención de los editores responsables de los cierres del servidor

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La terminación abrupta de Ubisoft de los servicios en línea de la tripulación en marzo de 2024, impactando a 12 millones de jugadores, puso este problema en un enfoque agudo. El cierre borró efectivamente millones de horas de inversión de jugadores.

La realidad es marcada: cuando los servidores para juegos solo en línea se desconectan, se pierden innumerables horas de juego y compras en el juego. Incluso en la primera mitad de 2024, juegos como Synced y Warhaven de Nexon enfrentaron cierres similares, dejando a los jugadores sin nada que mostrar para su inversión.

"Es una forma de obsolescencia planificada", declaró Scott en un video de YouTube. "Los editores están destruyendo juegos que ya han vendido, pero manteniendo su dinero", atrayendo un paralelo a la era del cine mudo donde los estudios destruyeron películas para recuperar la plata.

La solicitud de la iniciativa es simple: "Deja el juego en un estado de trabajo en el momento del cierre". La ley propuesta exigiría que los editores que vendan o los juegos de licencia (o activos relacionados) en la UE mantengan el juego en un estado jugable al cerrar, dejando el método para lograrlo a los editores.

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La iniciativa también busca la responsabilidad de los juegos gratuitos con microtransacciones, argumentando que las microtransacciones perdidas representan bienes perdidos. El cierre de Knockout City y el lanzamiento posterior como un juego gratuito con soporte de servidor privado sirven como un ejemplo positivo.

Sin embargo, la iniciativa no exige: renunciar a los derechos de propiedad intelectual, renunciar al código fuente, proporcionar un apoyo interminable, alojar a los servidores indefinidamente o asumir responsabilidad por las acciones de los jugadores.

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Para apoyar la campaña, visite el sitio web "Stop Killing Games" y firme la petición (una firma por persona). Las instrucciones específicas del país están disponibles para prevenir las invalidaciones de la firma.

Incluso los residentes no europeos pueden ayudar al difundir la conciencia, con el objetivo de crear un efecto dominó en toda la industria del juego para evitar futuros cierres de juegos.

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