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MMOゲームの保存努力では、EU法を提案するために100万の署名が必要です

著者 : Emily Mar 17,2025

MMOゲームの保存努力では、EU法を提案するために100万の署名が必要です

Ubisoftの乗組員の閉鎖は、マルチプレイヤーゲームの同様の閉鎖を終わらせることを要求するヨーロッパの請願書に火をつけました。この記事では、プレーヤーのデジタル投資を保護するための請願とその戦いを探ります。

EUゲーマーは「ゲームを殺すのをやめる」ために戦う

「ゲームを殺すのをやめる」請願書には、1年以内に100万の署名が必要です

ヨーロッパのゲーマーの重要な動きは、デジタル購入を保護するために市民のイニシアチブを支持しています。 「ゲームを停止する」請願書は、欧州連合に、サポートを終了した後、ゲームを閉鎖し、それらをプレイできないようにするゲーム出版社に対して立法を行うよう促しています。

主要な主催者であるロス・スコットは、既存の消費者保護ポリシーとのイニシアチブの整合性を強調している成功に自信を持っています。提案された法律の執行はヨーロッパに限定されますが、スコットは、この主要な市場での成功が、同様の法律または業界全体の基準を通じて世界的な変化をもたらすことを望んでいます。

しかし、法律への道は挑戦的です。このキャンペーンは、欧州市民のイニシアチブプロセスをナビゲートする必要があり、正式な立法提案を提出するために、さまざまなヨーロッパ諸国に100万件の署名が必要です。適格性は単純です:投票年齢のヨーロッパ市民(年齢は国によって異なります)。

8月上旬に発売された請願書は、すでに183,593の署名を獲得しています。重要な仕事は残っていますが、キャンペーンには目標を達成するための1年があります。

出版社にサーバーのシャットダウンについて責任を負わせる

MMOゲームの保存努力では、EU法を提案するために100万の署名が必要です

2024年3月にUbisoftが乗組員のオンラインサービスを急激に終了し、1200万人のプレーヤーに影響を与え、この問題を焦点を当てました。閉鎖は、数百万時間のプレーヤー投資を効果的に消去しました。

現実は厳しいです。オンラインのみのゲームのサーバーがオフラインになると、数え切れないほどのプレイタイムとゲーム内購入が失われます。 2024年前半でさえ、 SyncedやNexonのWarhavenのようなゲームは同様の閉鎖に直面し、プレイヤーは投資のために何も見せませんでした。

「これは計画された陳腐化の一形態です」とスコットはYouTubeビデオで述べました。 「出版社はすでに販売しているゲームを破壊していますが、あなたのお金を維持しています」と、スタジオが銀を回復するために映画を破壊したサイレント映画時代と並行して描かれています。

イニシアチブの要求は簡単です:「シャットダウン時にゲームを働く状態にしてください。」提案された法律は、EUでゲーム(または関連する資産)を販売またはライセンスしている出版社が、シャットダウン時にプレイ可能な状態でゲームを維持し、これを出版社に達成する方法を維持することを義務付けます。

MMOゲームの保存努力では、EU法を提案するために100万の署名が必要です

このイニシアチブはまた、微小移動を伴う無料のプレイゲームに対する説明責任を求めており、失われた微小移動が失われた商品を表していると主張しています。ノックアウトシティのシャットダウンと、プライベートサーバーサポートを備えた無料プレイゲームとしてのその後のリリースは、ポジティブな例として機能します。

ただし、このイニシアチブでは、知的財産権の放棄、ソースコードの放棄、無限のサポートの提供、サーバーの無期限にホスティング、またはプレーヤーアクションの責任を引き受けることを要求しません。

MMOゲームの保存努力では、EU法を提案するために100万の署名が必要です

キャンペーンをサポートするには、「ゲームを停止する」ウェブサイトにアクセスし、請願書に署名します(1人につき1つの署名)。署名の無効化を防ぐために、国固有の指示が利用可能です。

ヨーロッパ以外の住民でさえ、将来のゲームの閉鎖を防ぐためにゲーム業界全体に波及効果を生み出すことを目指して、意識を広めることで支援することができます。

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