Heim Nachricht Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Autor : Emily Mar 17,2025

Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Ubisoft durch die Crew durchlebte eine europäische Petition, in der ein Ende ähnlicher Schließungen von Multiplayer -Spielen gefordert wurde. In diesem Artikel wird die Petition und ihren Kampf zum Schutz der digitalen Investitionen der Spieler untersucht.

EU -Spieler kämpfen darum, "Spiele zu töten".

"Hören

Eine bedeutende Bewegung europäischer Spieler unterstützt die Initiative eines Bürgers zum Schutz digitaler Einkäufe. Die Petition "Stop Killing Games" fordert die Europäische Union auf, gegen Spieleverlager gesetzt zu werden, die Spiele schließen und sie nach Beendigung der Unterstützung nicht spielbar machen.

Ross Scott, ein wichtiger Organisator, ist zuversichtlich des Erfolgs und hebt die Ausrichtung der Initiative mit den bestehenden Verbraucherschutzrichtlinien hervor. Während die Durchsetzung des vorgeschlagenen Gesetzes auf Europa beschränkt wäre, hofft Scott, dass sein Erfolg in diesem großen Markt entweder durch ähnliche Gesetze oder durch branchenweite Standards zu globalen Veränderungen führen wird.

Der Weg zum Gesetz ist jedoch eine Herausforderung. Die Kampagne muss im Initiativverfahren des europäischen Bürgers navigieren und eine Million Unterschriften in verschiedenen europäischen Ländern benötigen, um einen formellen Gesetzgebungsvorschlag vorzulegen. Die Berechtigung ist einfach: Europäische Staatsbürger des Wahlalters (Alter variiert je nach Land).

Anfang August wurde die Petition bereits 183.593 Unterschriften erhalten. Obwohl ein bedeutendes Unterfangen bleibt, hat die Kampagne ein Jahr, um ihr Ziel zu erreichen.

Verleger zu halten, die für Server -Herunterfahren verantwortlich sind

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Ubisofts abrupte Kündigung der Online -Dienste der Crew im März 2024, die sich auf 12 Millionen Spieler auswirkte, brachte dieses Problem in den Fokus. Der Verschluss löschte effektiv Millionen von Stunden der Spielerinvestition.

Die Realität ist Stark: Wenn Server für Online-Spiele offline gehen, gehen unzählige Stunden der Spielzeit und im Spielkäufe verloren. Selbst in der ersten Hälfte von 2024 standen Spiele wie Synced und Nexons Warhaven mit ähnlichen Schließungen aus und ließen die Spieler nichts für ihre Investition zu zeigen.

"Es ist eine Form der geplanten Veralterung", erklärte Scott in einem YouTube -Video. "Verlage zerstören Spiele, die sie bereits verkauft haben, aber Ihr Geld beibehalten", zeichnen eine Parallele zur Stummfilm -Ära, in der Studios Filme zerstörten, um Silber zu erholen.

Die Anfrage der Initiative ist einfach: "Lassen Sie das Spiel zum Zeitpunkt des Herunterfahrens in einem Arbeitszustand." Das vorgeschlagene Gesetz würde vorschreiben, dass Verlage, die Spiele (oder verwandte Vermögenswerte) in der EU verkaufen oder lizenzieren, das Spiel beim Herunterfahren in einem spielbaren Zustand behalten, sodass die Methode , dies den Verlage zu erreichen.

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Die Initiative beantragt auch die Rechenschaftspflicht für kostenlose Spiele mit Mikrotransaktionen und argumentiert, dass verlorene Mikrotransaktionen verlorene Waren darstellen. Die Abschaltung von Knockout City und die anschließende Veröffentlichung als kostenloses Spiel mit privatem Serverunterstützung dienen als positives Beispiel.

Die Initiative verlangt jedoch nicht : Aufgeben von Rechten an geistigem Eigentum, Abgabe von Quellcode, endlose Unterstützung, Hosting von Servern auf unbestimmte Zeit oder die Haftung für Spieleraktionen.

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Um die Kampagne zu unterstützen, besuchen Sie die Website "Stop Killing Games" und unterschreiben Sie die Petition (eine Unterschrift pro Person). Länderspezifische Anweisungen stehen zur Verhinderung von Signatur-Ungültigmachungen zur Verfügung.

Selbst nichteuropäische Bewohner können helfen, durch die Verbreitung des Bewusstseins zu sensibilisieren, um einen Ripple-Effekt in der gesamten Spielebranche zu erzielen, um zukünftige Spielschließungen zu verhindern.

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