Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.
Este anuncio, originario de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter alemán, también sugiere el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p y un aumento de escala a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT como ejemplos. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que, como se señaló en la versión beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.
Apuntar a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una latencia notable y una capacidad de respuesta reducida.
La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente en relación con un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocido por su rendimiento multiplataforma generalmente fuerte.
Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el anticipado Dragon's Dogma 2, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para la recepción de PC del juego.