随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低的图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率和升级。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps体验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
瞄准60 fps具有框架生成并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可导致明显的延迟和响应能力降低。
开放式测试版揭示了针对低端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,尤其是关于影响纹理细节的低量错误错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中见过,以一般强劲的跨平台性能而闻名。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。因此,Capcom降低GPU需求的努力对于游戏的PC接收至关重要。