隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低的圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率和升級。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
瞄準60 fps具有框架生成並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級可導致明顯的延遲和響應能力降低。
開放式測試版揭示了針對低端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是關於影響紋理細節的低量錯誤錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中見過,以一般強勁的跨平台性能而聞名。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU需求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。