Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Autor : Natalie Feb 27,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna e aumento de 720p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O objetivo de 60 qps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar a latência perceptível e capacidade de resposta reduzida.

A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente em relação a um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por um desempenho cruzado geralmente forte.

No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para a recepção do PC do jogo.

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