家 ニュース Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

著者 : Natalie Feb 27,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。

この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。

アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスの場合、Capcomは例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。

フレーム生成を備えた60 FPSを目指すことは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。

オープンベータ版は、特にテクスチャの詳細に影響を与える低ロッドバグに関して、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、CapcomのRE Engineを利用しています。これは、以前はバイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで見られました。

ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要です。

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