Warner Bros. Games está cerrando tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego, y cancelando su juego planificado de Wonder Woman , según un informe de Jason Schreier de Bloomberg. Este cambio estratégico prioriza el desarrollo de títulos basados en franquicias clave: Harry Potter , Mortal Kombat , DC y Game of Thrones .
WB confirmó los cierres en una declaración, enfatizando que la decisión no es una reflexión sobre el talento dentro de los estudios afectados. La cancelación del juego de Wonder Woman proviene de una reevaluación estratégica, con el objetivo de ofrecer solo las experiencias de la más alta calidad para sus personajes icónicos. La compañía expresó su gratitud por las contribuciones de todos los empleados involucrados. La declaración concluyó con un enfoque en volver a la rentabilidad y el crecimiento para 2025.
Esta noticia sigue a los informes anteriores de dificultades en torno al juego de Wonder Woman , incluidos los reinicios y los cambios en el director a principios de 2024. Estos desafíos coincidieron con luchas más amplias dentro de los juegos del WB, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League y el cierre de Multiversus . La reciente partida del jefe de juegos de mucho tiempo David Haddad y los rumores de una posible venta subrayan aún más la reestructuración de la división.
Los cierres afectan significativamente los esfuerzos de juegos de DC Universe de WB, particularmente considerando el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego DCU aún está a un par de años de distancia.
La industria pierde tres estudios establecidos con legados significativos. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocida por su Tierra Media: Shadow of Mordor y Shadow of War Games, pionero en el sistema Nemesis, que WB patentó en 2021. Player First Games (2019), creador de Multiversus , logró accesorios críticos y éxito inicial, pero no fue corto de expectativas. WB San Diego (2019), centrado en los juegos móviles y gratuitos, también enfrenta el cierre.
Estas paradas reflejan una tendencia más amplia en la industria de los juegos. Los últimos tres años han visto despidos significativos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio. Si bien las cifras precisas para 2025 están menos disponibles, la tendencia de las pérdidas de empleos continúa, basándose en los despidos estimados de más de 10,000 en 2023 y 14,000+ en 2024.
