A Warner Bros. Games está fechando três estúdios - Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego - e cancelando seu jogo planejado da Mulher Maravilha , de acordo com um relatório de Jason Schreier, da Bloomberg. Essa mudança estratégica prioriza o desenvolvimento de títulos baseados em franquias -chave: Harry Potter , Mortal Kombat , DC e Game of Thrones .
WB confirmou o fechamento em comunicado, enfatizando que a decisão não é uma reflexão sobre o talento nos estúdios afetados. O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha decorre de uma reavaliação estratégica, com o objetivo de oferecer apenas as experiências de maior qualidade para seus personagens icônicos. A empresa expressou gratidão pelas contribuições de todos os funcionários envolvidos. A declaração foi concluída com foco em retornar à lucratividade e crescimento até 2025.
Esta notícia segue relatos anteriores de dificuldades em torno do jogo da Mulher Maravilha , incluindo reinicializações e mudanças de diretor no início de 2024. Esses desafios coincidiram com lutas mais amplas nos jogos do WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista do esquadrão suicida: Kill the Justice League e o fechamento de Multiversus . A recente saída do chefe de jogos de longa data David Haddad e rumores de uma venda em potencial ressaltam ainda mais a reestruturação da divisão.
Os fechamentos impactam significativamente os esforços de jogos do Universo DC da WB, principalmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
A indústria perde três estúdios estabelecidos com legados significativos. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida por sua Terra-média: Shadow of Mordor e Shadow of War Games, pioneiro no sistema Nemesis, que WB patenteou em 2021. Jogos de Jogador (2019), Criador de Multivers , alcançou o aclamado crítico e o sucesso inicial, mas os curtos de expectativas. WB San Diego (2019), focado em jogos móveis e gratuitos, também enfrenta o fechamento.
Essas paradas refletem uma tendência mais ampla na indústria de jogos. Nos últimos três anos, houve demissões significativas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, a tendência das perdas de empregos continua, com base nas estimadas mais de 10.000 demissões em 2023 e 14.000 mais em 2024.
