La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marcan a una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una directora femenina. Este artículo profundiza en las ideas compartidas por Tomomi Sano y el equipo de desarrollo del juego durante la entrevista "Ask the Developer" de Nintendo.
Tomomi Sano: un pionero de Zelda
Echoes of Wisdom tiene una posición única en la historia de Zelda: es el primer juego que presenta a la princesa Zelda como la protagonista jugable y la primera dirigida por una mujer, Tomomi Sano. Sano, un veterano desarrollador de juegos con más de dos décadas de experiencia, anteriormente contribuyó a varios remakes de Zelda por Grezzo, incluyendo Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Awakening de Link , y Twilight Princess HD , así como títulos de la Mario y Luigi Serie. Su papel evolucionó desde el director de apoyo hasta tomar la delantera en este ambicioso proyecto.
De Dungeon Maker a Epic Adventure
Los orígenes del juego son sorprendentes. Tras el éxito de Awakening de Link , Grezo, encargado de dar forma al futuro del juego de Zelda de arriba hacia abajo, inicialmente propuso una herramienta de creación de mazmorras Zelda. Sin embargo, este concepto evolucionó. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copia y petado" y una perspectiva dual de arriba hacia abajo/visión lateral.
El productor Eiji Aonuma intervino, alterando significativamente la ruta de desarrollo. Mientras apreciaba las ideas iniciales, vio un mayor potencial al usar los elementos copiados como herramientas dentro de una aventura prediseñada, en lugar de para mazmorras creadas por el jugador. Este cambio fundamental condujo a la innovadora mecánica del juego del juego.
Abrazando "travesuras": libertad creativa y juego no convencional
El equipo de desarrollo adoptó un principio central de "travesuras", alentando soluciones creativas e inesperadas. Esto se ejemplifica por características como Spike Rollers, cuyas interacciones impredecibles, inicialmente una preocupación, se volvieron integrales para la experiencia. El equipo incluso formalizó este principio, estableciendo pautas para incorporar elementos de juego juguetones y poco convencionales.
Aonuma destaca la importancia de permitir soluciones "traviesas", comparándolo con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild . La capacidad de encontrar soluciones no convencionales, incluso aparentemente "trampa", se considera crucial para el juego divertido y atractivo.
El resultado es un juego de Zelda que celebra el ingenio de los jugadores y la resolución creativa de problemas.
Lanzando el 26 de septiembre en Nintendo Switch, La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom presenta una aventura única de Zelda donde la princesa Zelda toma el centro del escenario en un hyrule fracturado por las riñas.