《塞尔达传说:在新时代》中为特许经营的智慧引诱者的回声,标志着其由女导演带来的第一场比赛。本文深入研究了Tomomi Sano和游戏的开发团队在任天堂的“问开发人员”采访中分享的见解。
Tomomi Sano:Zelda Pioneer
智慧的回声在Zelda历史上拥有独特的位置:这是第一个以Zelda公主为可玩的主角的游戏,也是一个由女性Tomomi Sano导演的游戏。 Sano是一位经验丰富的经验经验的资深游戏开发商,此前曾为Grezzo的各种Zelda Remakes做出了贡献,其中包括时间3D , Majora的Majora Mask 3D , Link的觉醒和 Twilight Princess HD ,以及 Mario&Luigi 系列中的标题。 她的角色从支持董事演变为领导这个雄心勃勃的项目。
从地牢制造商到史诗般的冒险
游戏的起源令人惊讶。在 Link的觉醒成功之后,Grezzo的任务是塑造自上而下的Zelda Gameplay的未来,最初提出了一种Zelda Dungeon-Creation-Creation工具。 但是,这个概念发展了。 早期的原型探索了“复制和纸质”机制和双自上而下/侧面视角。
生产者Eiji Aonuma进行了干预,并显着改变了发展路径。 在欣赏最初的想法的同时,他看到了在预先设计的冒险中使用复制的物品作为工具的潜力,而不是用于玩家创造的地牢。 这种关键的转变导致了游戏的创新游戏机制。
拥抱“恶作剧”:创意自由和非常规游戏玩法
开发团队接受了“恶作剧”的核心原则,鼓励创造性和意外的解决方案。 Spike Rollers之类的功能将其体现出来,Spike Rollers的功能不可预测的互动(最初是一个问题)成为体验不可或缺的一部分。 该团队甚至正式化了这一原则,建立了合并嬉戏,非常规游戏元素的准则。
aonuma强调了允许“调皮”解决方案的重要性,将其与野生呼吸中的缅甸Agana神社进行了比较。 找到非常规解决方案的能力,即使是“作弊”,对于乐趣和引人入胜的游戏玩法而言。
Zelda的传奇:智慧的回声提出了一次独特的Zelda Adventure,其中Zelda公主在Rifts的Hyrule中占据了中心舞台。