A lenda de Zelda: ecos da sabedoria inaugura uma nova era para a franquia, marcando seu primeiro jogo dirigido por uma diretora. Este artigo investiga as idéias compartilhadas por Tomomi Sano e a equipe de desenvolvimento do jogo durante a entrevista "Ask the Developer" da Nintendo.
Tomomi Sano: um pioneiro de Zelda
Ecos da sabedoria mantém uma posição única na história de Zelda: é o primeiro jogo a apresentar a princesa Zelda como protagonista jogável e a primeira dirigida por uma mulher, Tomomi Sano. Sano, um desenvolvedor de jogos veterano com mais de duas décadas de experiência, contribuiu anteriormente para vários remakes de Zelda de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D , MASK 3D da majora , Awakening do link e Twilight Princess HD , bem como títulos na série Mario & Luigi . Seu papel evoluiu do diretor de apoio para assumir a liderança neste projeto ambicioso.
do fabricante de masmorras à aventura épica
As origens do jogo são surpreendentes. Seguindo o sucesso do despertar de link , Grezzo, encarregado de moldar o futuro da jogabilidade de Zelda de cima para baixo, propôs inicialmente uma ferramenta de criação de masmorras Zelda. No entanto, esse conceito evoluiu. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "cópia e cola" e uma perspectiva dupla de cima para baixo/vista lateral.
Produtor Eiji Aonuma interveio, alterando significativamente o caminho de desenvolvimento. Ao apreciar as idéias iniciais, ele viu maior potencial no uso dos itens copiados como ferramentas dentro de uma aventura pré-projetada, em vez de para masmorras criadas com jogadores. Essa mudança crucial levou à inovadora mecânica de jogabilidade do jogo.
Abraçando "travessuras": liberdade criativa e jogabilidade não convencional
A equipe de desenvolvimento adotou um princípio central de "travessuras", incentivando soluções criativas e inesperadas. Isso é exemplificado por recursos como rolos de pico, cujas interações imprevisíveis, inicialmente uma preocupação, tornaram -se parte integrante da experiência. A equipe até formalizou esse princípio, estabelecendo diretrizes para incorporar elementos divertidos e não convencionais.
aonuma destaca a importância de permitir soluções "travessadas", comparando -a ao santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild . A capacidade de encontrar soluções não convencionais, mesmo aparentemente "trapaceiros", é considerada crucial para uma jogabilidade divertida e envolvente. ]
O resultado é um jogo de Zelda que celebra a ingenuidade do jogador e a solução criativa de problemas.
lançando 26 de setembro no Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta uma aventura Zelda única, onde a princesa Zelda ocupa o centro do palco em um hyrule fraturado por fendas.