La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article plonge dans les idées partagées par Tomomi Sano et l'équipe de développement du jeu lors de l'interview de Nintendo "Developer".
Tomomi Sano: un pionnier de Zelda
Echoes of Wisdom occupe une position unique dans l'histoire de Zelda: c'est le premier jeu à présenter la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et la première dirigée par une femme, Tomomi Sano. Sano, un développeur de jeux vétérans avec plus de deux décennies d'expérience, a précédemment contribué à divers remakes Zelda de Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , et Twilight Princess HD , ainsi que des titres dans la série Mario & Luigi . Son rôle est passé du directeur de soutien à la tête de ce projet ambitieux.
De Dungeon Maker à Epic Adventure
Les origines du jeu sont surprenantes. Après le succès de Link's Awakening , Grezzo, chargé de façonner l'avenir du gameplay de Zelda de haut en bas, a initialement proposé un outil de création de donjon Zelda. Cependant, ce concept a évolué. Les premiers prototypes ont exploré les mécanismes de "copie-coller" et une double perspective de haut en bas / vue latérale.
Le producteur Eiji Aonuma est intervenu, modifiant considérablement le chemin de développement. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation des articles copiés comme outils dans une aventure pré-conçue, plutôt que pour les donjons créés par les joueurs. Ce changement central a conduit aux mécanismes de jeu innovants du jeu.
Embrasser "Méfaiteur": liberté créative et gameplay non conventionnel
L'équipe de développement a adopté un principe de base de «méfait», encourageant des solutions créatives et inattendues. Ceci est illustré par des fonctionnalités telles que Spike Rollers, dont les interactions imprévisibles, initialement une préoccupation, sont devenues essentielles à l'expérience. L'équipe a même officialisé ce principe, établissant des lignes directrices pour incorporer des éléments de jeu ludiques et non conventionnels.
Aonuma met en évidence l'importance de permettre des solutions "espiègles", en la comparant au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild . La capacité de trouver des solutions non conventionnelles, même apparemment «tricherie», est considérée comme cruciale pour un gameplay amusant et engageant.
Le résultat est un jeu Zelda qui célèbre l'ingéniosité des joueurs et la résolution créative de problèmes.
Lancement du 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom présente une aventure unique de Zelda où la princesse Zelda occupe le devant de la scène dans une hyrule fracturée par les rifts.