Heim Nachricht Zelda: Exklusive Q & A mit dem bahnbrechenden Regisseur der Serie

Zelda: Exklusive Q & A mit dem bahnbrechenden Regisseur der Serie

Autor : Aaron Feb 11,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit läutet in einer neuen Ära für das Franchise und markiert ihr erstes Spiel, das von einer Regisseurin geleitet wurde. Dieser Artikel trifft die Erkenntnisse, die Tomomi Sano und das Entwicklungsteam des Spiels während des Interviews "Ask the Developer" von Nintendo geteilt haben.

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Tomomi Sano: Ein Zelda -Pionier

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echos der Weisheit hat eine einzigartige Position in der Geschichte von Zelda: Es ist das erste Spiel, das Prinzessin Zelda als spielbarer Protagonist und die erste Regie einer Frau, Tomomi Sano, vorgestellt hat. Sano, ein erfahrener Spieleentwickler mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung, hat zuvor zu verschiedenen Zelda -Remakes von Grezzo beigetragen, darunter Ocarina of Time 3D , Majoras Maske 3D , Link's Awakening [Awakening [ und Twilight Princess HD sowie Titel in der Mario & Luigi -Serie. Ihre Rolle entwickelte sich von dem unterstützenden Regisseur bis zur Führung bei diesem ehrgeizigen Projekt.

vom Dungeon -Maker zum epischen Abenteuer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Ursprünge des Spiels sind überraschend. Nach dem Erfolg von Links Erwachen , Grezzo, der die Zukunft des Top-Down-Zelda-Gameplays gestaltet, schlug zunächst ein Zelda-Dungeon-Schöpfungstool vor. Dieses Konzept entwickelte sich jedoch. Frühe Prototypen untersuchten die Mechanik "Kopie und Paste" und eine doppelte Top-Down-/Seitenansicht-Perspektive.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Produzent Eiji Aonuma intervenierte und veränderte den Entwicklungspfad signifikant. Während er die ersten Ideen schätzte, sah er ein größeres Potenzial bei der Verwendung der kopierten Elemente als Werkzeuge in einem vorgestalteten Abenteuer als für mit Spieler erstellte Dungeons. Diese entscheidende Verschiebung führte zur innovativen Gameplay -Mechanik des Spiels.

"Unfug" umarmen: Kreative Freiheit und unkonventionelles Gameplay

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Das Entwicklungsteam umfasste ein Kernprinzip von "Unfug", das kreative und unerwartete Lösungen fördert. Dies wird durch Merkmale wie Spike Rollers veranschaulicht, deren unvorhersehbare Interaktionen, zunächst ein Problem, für die Erfahrung ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung wurden. Das Team formalisierte dieses Prinzip sogar und stellte Richtlinien für die Einbeziehung spielerischer, unkonventioneller Gameplay -Elemente fest.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma unterstreicht, wie wichtig es ist, "schelmische" Lösungen zuzulassen, und es mit dem Myahm Agana -Schrein in Atem der Wildnis vergleicht. Die Fähigkeit, unkonventionelle Lösungen zu finden, auch scheinbar "Betrug", gilt als entscheidend für lustige und ansprechende Gameplay.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Das Ergebnis ist ein Zelda-Spiel, das den Einfallsreichtum des Spielers und die kreative Problemlösung feiert.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Start am 26. September auf Nintendo Switch, Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom präsentiert ein einzigartiges Zelda -Abenteuer, bei dem Prinzessin Zelda in einem von Risse gebrochenen Hyrule im Mittelpunkt steht.

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