《塞爾達傳說:在新時代》中為特許經營的智慧引誘者的回聲,標誌著其由女導演帶來的第一場比賽。本文深入研究了Tomomi Sano和遊戲的開發團隊在任天堂的“問開發人員”采訪中分享的見解。
Tomomi Sano:Zelda Pioneer
智慧的回聲在Zelda曆史上擁有獨特的位置:這是第一個以Zelda公主為可玩的主角的遊戲,也是一個由女性Tomomi Sano導演的遊戲。 Sano是一位經驗豐富的經驗經驗的資深遊戲開發商,此前曾為Grezzo的各種Zelda Remakes做出了貢獻,其中包括時間3D , Majora的Majora Mask 3D , Link的覺醒和 Twilight Princess HD ,以及 Mario&Luigi 係列中的標題。 她的角色從支持董事演變為領導這個雄心勃勃的項目。
從地牢製造商到史詩般的冒險
遊戲的起源令人驚訝。在 Link的覺醒成功之後,Grezzo的任務是塑造自上而下的Zelda Gameplay的未來,最初提出了一種Zelda Dungeon-Creation-Creation工具。 但是,這個概念發展了。 早期的原型探索了“複製和紙質”機製和雙自上而下/側麵視角。
生產者Eiji Aonuma進行了幹預,並顯著改變了發展路徑。 在欣賞最初的想法的同時,他看到了在預先設計的冒險中使用複製的物品作為工具的潛力,而不是用於玩家創造的地牢。 這種關鍵的轉變導致了遊戲的創新遊戲機製。
擁抱“惡作劇”:創意自由和非常規遊戲玩法
開發團隊接受了“惡作劇”的核心原則,鼓勵創造性和意外的解決方案。 Spike Rollers之類的功能將其體現出來,Spike Rollers的功能不可預測的互動(最初是一個問題)成為體驗不可或缺的一部分。 該團隊甚至正式化了這一原則,建立了合並嬉戲,非常規遊戲元素的準則。
aonuma強調了允許“調皮”解決方案的重要性,將其與野生呼吸中的緬甸Agana神社進行了比較。 找到非常規解決方案的能力,即使是“作弊”,對於樂趣和引人入勝的遊戲玩法而言。
Zelda的傳奇:智慧的回聲提出了一次獨特的Zelda Adventure,其中Zelda公主在Rifts的Hyrule中占據了中心舞台。