Monster Hunter Wilds a battu des records de vente, dépassant 8 millions d'unités vendues dans les trois jours seulement suivant son lancement - une réussite monumentale pour Capcom, ce qui en fait leur jeu le plus rapide de tous les temps. Malgré la rencontre de certains bugs initiaux, le succès phénoménal du jeu en dit long sur son attrait. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette étape importante et les dernières mises à jour du jeu.
Monster Hunter Wilds: 8 millions d'unités records vendues en 3 jours
Le jeu le plus vendu le plus rapide de Capcom de tous les temps
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) a officiellement remporté le titre de jeu le plus vendu de Capcom, dépassant 8 millions d'unités vendues en seulement trois jours. Capcom a fièrement annoncé cette réalisation remarquable sur leur site Web, mettant en évidence le succès sans précédent du jeu.
Les données SteamDB soulignent en outre la popularité du jeu, signalant plus de 1,3 million de joueurs simultanés sur Steam seuls, malgré des critiques initiales mitigées. Capcom attribue ce triomphe à une stratégie marketing complète, y compris une promotion approfondie sur diverses plateformes, la participation à des événements de jeu majeurs et un test bêta ouvert bien reçu qui a donné aux joueurs un aperçu convaincant des offres du jeu.
La dernière mise à jour adresse les bogues critiques
MH Wilds a récemment abordé plusieurs bugs de révolution qui entravaient les progrès des joueurs. Le 4 mars 2025, le compte de support officiel de Monster Hunter, Monster Hunter Status, a annoncé via Twitter (x) la sortie de Hotfix Patch Ver.1.000.04.00 sur toutes les plateformes.
Cette mise à jour a résolu plusieurs problèmes, notamment l'incapacité de déverrouiller les fonctionnalités "griller un repas" et "Centre d'ingrédient" malgré la satisfaction des exigences, l'inaccessibilité du Guide du champ Monster, et surtout, une progression de l'histoire de blocage des bogues critiques dans le chapitre 5-2, "un monde qui s'est avéré". Ce patch est obligatoire pour le jeu en ligne continu.
Cependant, certains bogues demeurent, y compris une erreur de réseau déclenchée par SOS Flares après l'initiation de la quête, et les problèmes avec les attaques d'armes émoussées Palico n'enregistrant pas l'étourdissement et les dégâts d'épuisement. Ces bugs liés à la multijoueur sont prévus pour la résolution dans un futur patch.