C'est officiel — la grève des acteurs de doublage et des artistes interprètes dans le secteur du jeu vidéo a pris fin.
La SAG-AFTRA a confirmé un "accord préliminaire" sur le contrat des médias interactifs, marquant une étape cruciale vers la fin de près d'un an de conflit social dans l'industrie du jeu. À partir de midi (heure du Pacifique) le 11 juin, le syndicat a officiellement suspendu les activités de grève. Ce développement fait suite à plusieurs jours de négociations intenses entre la SAG-AFTRA et les principaux studios de jeu, dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions et WB Games.
La grève, qui avait commencé en juillet 2024, avait été lancée en réponse à des désaccords non résolus concernant les clauses liées à l'IA dans les contrats des artistes. Avec plus de 98 % des membres votants soutenant l'action, la grève a considérablement impacté le développement des jeux et l'expérience des joueurs. Bien que l'accord n'ait pas encore été entièrement ratifié — une réunion syndicale spéciale est prévue le 12 juin pour examiner les termes — celui-ci sera bientôt soumis aux membres de la SAG-AFTRA pour une approbation finale.
La grève des artistes interprètes du jeu vidéo est terminée. Photo de VALERIE MACON/AFP via Getty Images.
Avec la suspension de la grève, les artistes peuvent désormais reprendre les séances d'enregistrement, et les développeurs peuvent relancer pleinement la production des titres concernés. Pour les joueurs, cela signifie moins de perturbations dans les contenus et mises à jour à venir. Durant la grève, des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft ont présenté des PNJ partiellement muets dans des scènes autrement entièrement doublées, probablement en raison des restrictions en cours. De plus, League of Legends a été mis en grève par la SAG-AFTRA après que Riot Games aurait tenté de contourner l'action en annulant un événement en jeu prévu. Activision a confirmé que Call of Duty: Black Ops 6 avait subi un remplacement de voix, suscitant l'inquiétude des joueurs quant aux performances vocales modifiées. Par ailleurs, Epic Games fait désormais face à une accusation de pratique déloyale après que la SAG-AFTRA a déposé une plainte auprès du National Labor Relations Board (NLRB) concernant l'utilisation d'un Darth Vader généré par l'IA dans Fortnite.
La nécessité de la grève a été soulignée par des incidents comme celui impliquant Ashly Burch, la voix et artiste interprète d'Aloy dans Horizon. Dans une démonstration depuis supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, a interagi avec une version générée par IA d'Aloy utilisant une voix synthétique et une animation faciale. La voix manquait du ton distinctif de Burch, ressemblant plutôt à une sortie mécanique de synthèse vocale, tandis que les expressions du personnage paraissaient rigides et artificielles.
Burch a insisté sur le problème central : "Vous devez obtenir notre consentement avant de créer une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement, et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double IA." Elle a poursuivi : "J'aime tellement cette industrie et cette forme d'art, et je veux qu'il y ait une nouvelle génération d'acteurs. Je veux qu'il y ait encore plus de performances incroyables dans les jeux. Je veux pouvoir continuer à faire ce métier. Si nous ne gagnons pas, cet avenir sera vraiment compromis."