正式に発表されました。ビデオゲームの声優およびパフォーマー組合のストライキが終結しました。
SAG-AFTRA(米俳優組合)はインタラクティブメディア契約に関して「暫定合意」に達したことを確認し、ゲーム業界全体で約1年間続いた労働争議の終結に向けた重要な一歩を記しました。現地時間6月11日正午をもって、組合は正式にストライキ活動を停止しました。この展開は、SAG-AFTRAとアクティビジョン、ブラインドライト、ディズニー・キャラクター・ボイスズ、エレクトロニック・アーツ、エピックゲームズ、フォルモサ・インタラクティブ、インソムニアックゲームズ、テイクツー・プロダクションズ、WBゲームズなどの主要ゲームスタジオとの数日間にわたる激しい交渉を受けてのものです。
2024年7月に開始されたこのストライキは、パフォーマー契約におけるAI関連条項をめぐる未解決の紛争が原因で実施されました。投票組合員の98%以上が支持したこの行動は、ゲーム開発とプレイヤー体験の両方に大きな影響を与えました。合意はまだ完全に批准されておらず、6月12日に特別組合会議が開催されて条件が審議されますが、間もなくSAG-AFTRAの会員による最終承認が求められます。
ビデオゲームパフォーマーのストライキが終了。写真提供:VALERIE MACON/AFP via Getty Images。
ストライキ停止により、パフォーマーは録音セッションに復帰でき、開発者は影響を受けたタイトルの本格的な制作を再開できます。プレイヤーにとっては、今後のコンテンツやアップデートにおける混乱が減少することを意味します。ストライキ期間中、『Destiny 2』や『World of Warcraft』では、通常はフルボイスであるシーンで一部NPCの音声が抜け落ちており、進行中の制限が原因と見られます。さらに、ライオットゲームズが事前予定されていたゲーム内イベントをキャンセルすることでストライキ回避を図ったとされ、『League of Legends』はSAG-AFTRAによってスト破り認定を受けました。アクティビジョンは『Call of Duty: Black Ops 6』でキャラクターの声優変更があったことを認め、変更されたボイスパフォーマンスについてプレイヤーからの懸念が表明されました。一方、エピックゲームズは『Fortnite』でAI生成されたダース・ベイダーを利用した件についてSAG-AFTRAが国家労働関係委員会(NLRB)に苦情を申し立てたため、不当労働行為の告発を受けています。
『Horizon』シリーズのアロイ役を務める声優アシュリー・バーチの事例が、このストライキの必要性を浮き彫りにしました。現在は削除されたデモンストレーションで、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラグーバルダジャルが、合成音声とフェイシャルアニメーションを用いたAI生成版アロイと対話する様子が公開されていました。その声はバーチの特徴的なトーンとはかけ離れた機械的なテキスト読み上げのような音質で、キャラクターの表情もぎこちなく不自然でした。
バーチは核心的な問題を強調しました:「私たちのAI版を作成する前にはあらゆる形で同意を得る必要がありますし、公平な報酬を支払い、このAI分身をどう使用するのかを説明する義務があります」。彼女は続けます:「私はこの業界とこの芸術形態が心底大好きです。新しい世代の役者が育つことを願っています。もっと素晴らしいゲームパフォーマンスが生まれることを願っています。この仕事を続けていけることを願っています。もし私たちが勝てなければ、その未来は本当に危うくなります」。