जब रिमेड एंटरटेनमेंट, तीसरे व्यक्ति के खेलों में अपने मनोरम एकल-खिलाड़ी आख्यानों के लिए प्रसिद्ध, ने *एफबीसी: फायरब्रेक *के साथ एक मल्टीप्लेयर एरिना में अपने उद्यम की घोषणा की, तो संदेह को समझा जा सकता था। फिर भी, इस तीन-खिलाड़ी PVE प्रथम-व्यक्ति शूटर के हैंड्स-ऑफ डेमो को छह साल के पोस्ट-*कंट्रोल*सेट करने के बाद, यह स्पष्ट है कि हमारे संदेह गलत थे। * फायरब्रेक* एक भीड़-भाड़ वाले बाजार में एक मूल रत्न के रूप में खड़ा है, ठेठ सैन्य और विज्ञान-फाई निशानेबाजों पर एक खुशी से विचित्र मोड़ की पेशकश करता है, और ताज़ा रूप से, यह एक भारी समय निवेश की मांग नहीं करता है। जैसा कि गेम डायरेक्टर माइक कयाता ने जोर दिया, "हम दैनिक चेक-इन के बारे में नहीं हैं। हम मासिक पीस में रुचि नहीं रखते हैं। हम किसी को भी दूसरी नौकरी नहीं देना चाहते हैं।"
* एफबीसी: फायरब्रेक* एक सुव्यवस्थित तीन-खिलाड़ी सह-ऑप एफपीएस अनुभव का वादा करता है जिसे आप छोटे फटने या विस्तारित सत्रों में आनंद ले सकते हैं, जिसमें पर्क अनलॉक और चरित्र संयोजनों के साथ बार-बार नाटकों में विविधता जोड़ते हैं। इस खेल में, आप अराजक प्रकोप के दौरान सबसे पुराने घर के भीतर स्वयंसेवक पहले उत्तरदाताओं के जूते में कदम रखते हैं। सचिवों और रेंजर्स जैसे रोजमर्रा की नौकरियों के साथ पात्रों के रूप में खेलते हुए, आप अनिवार्य रूप से एफबीसी की फ्रंट लाइन हैं, यद्यपि यह खर्च करने योग्य माना जाता है।
एफबीसी: फायरब्रेक - मार्च 2025 स्क्रीनशॉट
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लॉग इन करने पर, आप एक नौकरी (मिशन), एक संकट किट (लोडआउट) का चयन करते हैं, और अपनी चुनौती और नेविगेट करने के लिए क्षेत्रों की संख्या निर्धारित करने के लिए खतरे और निकासी के स्तर को निर्धारित करते हैं। इन क्षेत्रों को रोकथाम के दरवाजों से विभाजित किया जाता है, जिससे आप अपनी नौकरी के चरणों के माध्यम से अग्रणी होते हैं। डेमो ने एफबीसी के एक कार्यालय क्षेत्र में सेट "पेपर चेस" नामक एक नौकरी का प्रदर्शन किया, जहां आप और आपकी टीम फैलने वाले हिस का मुकाबला करती है। गियर को अपग्रेड करने और खरीदने के लिए आप जितनी देर तक मुद्रा का पता लगाते हैं, उतना ही अधिक चुनौतीपूर्ण आपके एस्केप वापस मुख्यालय हो जाता है।
* एफबीसी: फायरब्रेक* एक DIY आकर्षण को बाहर करने वाले विशिष्ट रूप से तैयार किए गए हथियारों के साथ खुद को अलग करता है। एक हाथ से क्रैंक स्नोबॉल लॉन्चर से जो आग बुझाता है और चिपचिपा-नोट वाले राक्षसों को एक जैपर तक सोख लेता है, जो संशोधित होने पर बिजली के तूफानों को उजागर कर सकता है, और यहां तक कि एक रिंच, जब एक पिगी बैंक के खिलौने के साथ फिट किया जाता है, तो सिक्कों के साथ दुश्मनों को दिखाता है-आर्सेनल दोनों विचित्र और कार्यात्मक होते हैं। मशीन गन और शॉटगन जैसे क्लासिक हथियार भी एक उपस्थिति बनाते हैं, विशेष रूप से उपरोक्त चिपचिपा-नोट राक्षसों के खिलाफ उपयोगी हैं।
"पेपर चेस" नौकरी के मूल में इमारत से आगे निकलने से पहले चिपचिपा नोटों को साफ करना शामिल है। नष्ट करने के लिए छोड़ दिए गए नोटों की संख्या प्रदर्शित की जाती है, जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं, बढ़ते हुए, स्पाइडर-मैन 3 के सैंडमैन की याद ताजा करते हुए एक विशाल चिपचिपे-नोट राक्षस के साथ एक प्रदर्शन में समापन करते हैं, लेकिन पोस्ट-इट नोटों से बने होते हैं।
आविष्कारशील हथियार से परे, * एफबीसी: फायरब्रेक * चंचल इन-गेम मैकेनिक्स को एकीकृत करता है। कार्यालय की आपूर्ति की अलमारियों से, जो बारूद की भरपाई करते हैं, बक्से से इकट्ठे किए गए मखमली बुर्ज के लिए, और स्टीरियो वक्ताओं जो कि हिस को पीछे हटाते हैं, ये तत्व गेमप्ले को समृद्ध करते हैं। अनलॉक करने योग्य भत्तों ने अनुभव को और अधिक विविधता प्रदान की, जैसे कि गोलियां संभावित रूप से लापता होने पर आपकी क्लिप पर लौटती हैं, या कूदकर खुद को बुझाती हैं। एक ही पर्क को स्टैकिंग करना इसके प्रभाव को बढ़ाता है, और इसे टीम के साथियों के साथ साझा करना एक ही पर्क के तीन के साथ संभव है।
प्लेयर काउंट में लचीलापन एक और आकर्षण है; आप एकल में, डुओस में, या तीन खिलाड़ियों के साथ अभिप्रेत कर सकते हैं। उपाय DLSS4, NVIDIA Reflex, और पूर्ण किरण-अनुरेखण जैसी उन्नत सुविधाओं का समर्थन करते हुए कम न्यूनतम पीसी कल्पना के लिए है। गेम को स्टीम डेक सत्यापित करने के लिए तैयार किया गया है और एक दिन में Xbox और पीसी गेम पास, PlayStation प्लस अतिरिक्त, और प्रीमियम में लॉन्च होगा। जबकि एक पोस्ट-लॉन्च सामग्री योजना लपेटने के तहत बनी हुई है, पेड कॉस्मेटिक्स एकमात्र माइक्रोट्रांस होगा।
एफबीसी फायरब्रेकेमडी इच्छा-सूची
हालाँकि मैंने * FBC: FIREBREAK * नहीं खेला है, फिर भी, खेल निश्चित रूप से आशाजनक दिखता है। यह स्पष्ट है कि यह आपका औसत मल्टीप्लेयर शूटर नहीं है, और एक त्वरित, सुखद अनुभव के रूप में इसका डिज़ाइन एक ऐसे समय में वापस आ जाता है जब ऐसे खेलों ने व्यापक समय प्रतिबद्धताओं की मांग नहीं की। यह दृष्टिकोण आज के गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा और स्वागत दोनों है।