3 인칭 게임에서 매력적인 싱글 플레이어 이야기로 유명한 Remedy Entertainment는 *FBC : Firebreak *를 가진 멀티 플레이어 경기장으로 벤처를 발표했을 때 회의론은 이해할 수있었습니다. 그러나이 3 인 PVE 1 인칭 슈터의 핸드 오프 데모를 목격 한 후*제어 후 6 년 동안 설정 한 후 우리의 의심이 잘못되었다는 것이 분명합니다. * Firebreak*는 붐비는 시장에서 독창적 인 보석으로 눈에 띄고 전형적인 군사 및 공상 과학 사수들에게 유쾌하게 기발한 비틀기를 제공하며 상쾌하게도 많은 시간 투자를 요구하지 않습니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다."
* FBC : FireBreak*는 짧은 버스트 나 확장 된 세션에서 즐길 수있는 간소화 된 3 인용 협동 FPS 경험을 약속합니다. Perk Unlocks와 캐릭터 조합은 반복적 인 플레이에 다양성을 더합니다. 이 게임에서는 혼란스러운 발병 중에 가장 오래된 집안에서 자원 봉사자 첫 응답자의 신발에 들어갑니다. 비서와 레인저와 같은 일상적인 직업을 가진 캐릭터로 플레이하는 것은 본질적으로 FBC의 최전선입니다.
FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷
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로그인하면 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 및 클리어런스 레벨을 설정하여 도전과 탐색 구역 수를 결정합니다. 이 구역은 격리 문으로 분류되어 작업 단계를 통해 이끌어냅니다. 데모는 FBC의 사무실 지역에 설정된 "Paper Chase"라는 작업을 전시했으며, 여기서 귀하와 귀하의 팀은 퍼지는 히스와 싸우고 있습니다. 통화가 장비를 업그레이드하고 구매하는 데 더 오래 탐색할수록 HQ 로의 탈출에 더 어려워집니다.
* FBC : FireBreak*는 DIY 매력을 발산하는 독특하게 제작 된 무기로 자신을 구별합니다. 화재를 소멸시키고 끈적 끈적한 눈덩이 몬스터를 끈적 끈적한 눈덩이 발사기에서 끈적 끈적한 노트 몬스터를 수정할 때 번개 폭풍을 방해 할 수있는 Zapper로, 심지어 돼지 뱅크 장난감을 장착 할 때 동전이있는 샤워를 할 때 심지어 렌치까지-아스날은 기괴하고 기능적입니다. 기관총 및 산탄 총과 같은 클래식 무기도 앞서 언급 한 끈적 끈적한 노트 몬스터에 특히 유용합니다.
"Paper Chase"작업의 핵심은 건물을 오버런하기 전에 스티커 메모를 제거하는 것입니다. 스파이더 맨 3의 샌드맨을 연상시키는 거대한 끈적 끈적한 노트 몬스터로 대결에서 정점에 이르렀지만 Post-IT 노트로 만들어졌지만, 파괴해야 할 메모의 수가 진행되어 진행됨에 따라 증가합니다.
독창적 인 무기를 넘어서 * FBC : FireBreak *는 장난스러운 게임 내 역학을 통합합니다. 탄약을 보충하는 사무용 공급 선반에서 상자에서 조립 된 임시 포탑과 히스를 격퇴하는 스테레오 스피커에 이르기까지 이러한 요소는 게임 플레이를 풍부하게합니다. 잠금 해제 가능한 특권은 총알이 누락 될 때 클립으로 돌아 오거나 점프하여 자신을 소멸시키는 것처럼 경험을 더 다양 화합니다. 동일한 특전을 쌓으면 효과가 향상되며 동일한 특전 3 개와 팀원과 공유 할 수 있습니다.
플레이어 수의 유연성은 또 다른 하이라이트입니다. 당신은 솔로, 듀오 또는 세 명의 선수와대로 플레이 할 수 있습니다. Remedy는 DLSS4, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Tracing과 같은 고급 기능을 지원하면서 최소 PC 사양을 낮추는 것을 목표로합니다. 이 게임은 스팀 데크 검증으로 설정되었으며 첫날 Xbox 및 PC 게임 패스, PlayStation + 추가 및 프리미엄에서 시작됩니다. 출시 후 컨텐츠 계획은 랩 상태에도 남아 있지만 유료 화장품만이 유일한 소규모 소액 작용이 될 것입니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
나는 * FBC : FireBreak *를 플레이하지 않았지만 아직 게임은 유망한 것처럼 보입니다. 이것이 평균 멀티 플레이어 슈터가 아니라는 것은 분명하며, 빠르고 즐거운 경험으로서의 디자인은 그러한 게임이 광범위한 시간 약속을 요구하지 않는 시대로 거슬러 올라갑니다. 이 접근법은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌하고 환영합니다.